運動補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計修改后的.doc

運動補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計修改后的.doc

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1、制作運動補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計教學(xué)目標(biāo)1、知識與技能:在Flash動畫制作中學(xué)會制作簡單的補(bǔ)間動畫;理解補(bǔ)間的含義,補(bǔ)間動畫的分類,掌握兩種補(bǔ)間動畫的應(yīng)用范圍。2、過程與方法:通過制作簡單的運動補(bǔ)間動畫掌握制作的一般步驟,然后在任務(wù)驅(qū)動下,不斷生成問題、發(fā)現(xiàn)問題并解決問題來掌握運動補(bǔ)間動畫的制作方法。3、情感態(tài)度與價值觀:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),希望能將學(xué)生的強(qiáng)烈好奇心和學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情;提高他們的審美能力,并激發(fā)學(xué)生自身的信息技術(shù)潛力。教學(xué)的重點和難點1、教學(xué)重點:運動補(bǔ)間動畫的制作方法;

2、 2、教學(xué)難點:動作補(bǔ)間動畫制作過程中開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中元素的區(qū)別,以及學(xué)生能靈活應(yīng)用所學(xué)知識,自主制作動畫。教學(xué)策略本節(jié)課主要教學(xué)方法有創(chuàng)設(shè)情境法、任務(wù)驅(qū)動法、小組合作和自主探究法等,通過情境導(dǎo)入,以任務(wù)為主線、以探究為手段、以學(xué)生為主體,學(xué)生在自主的學(xué)習(xí)環(huán)境中完成本節(jié)的學(xué)習(xí)任務(wù)。教學(xué)環(huán)境:網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)課時:1課時教學(xué)過程  (一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課青島是個美麗的城市,今年假期老師來這小游了幾天,唯一遺憾的是沒有參觀奧帆中心,為了彌補(bǔ)遺憾,所以制作了一段帆船比賽的小動畫3,大家想不想看?給同

3、學(xué)們播放一段帆船慢慢駛向遠(yuǎn)方的動畫。讓學(xué)生觀察,學(xué)生們可以找出帆船的大小,位置的變化。從而展示課題:制作運動補(bǔ)間動畫。設(shè)計意圖:導(dǎo)入新課環(huán)節(jié)與當(dāng)?shù)仫L(fēng)景名勝進(jìn)行聯(lián)系,拉近師生之間的關(guān)系,營造一種和諧的學(xué)習(xí)氛圍。同時學(xué)生對運動補(bǔ)間動畫有了一個感性的認(rèn)識,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。(二)新課講授1、運動補(bǔ)間動畫的概念根據(jù)展示的動畫范例,學(xué)生歸納:動畫對象從一個地方運動到另一個地方,實現(xiàn)動畫對象的位置移動、形狀變化(板書)。設(shè)計意圖:學(xué)生對運動補(bǔ)間動畫概念上有一個初步的認(rèn)識?! ?、辨別運動補(bǔ)間動畫展示四組動

4、畫,學(xué)生辨動畫的類型。(四種動畫包括逐幀動畫,形狀補(bǔ)間動畫,運動補(bǔ)間動畫)設(shè)計意圖:檢測學(xué)生對運動補(bǔ)間動畫概念的掌握,并引出本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容。3、運動補(bǔ)間動畫的制作步驟以四組動畫中“氣球的運動”為例講授制作的過程,并講解補(bǔ)間的含義。學(xué)生觀察該運動補(bǔ)間動畫的時間軸,發(fā)現(xiàn)制作運動補(bǔ)間動畫的制作步驟:插入起始關(guān)鍵幀、插入結(jié)束關(guān)鍵幀和屬性面板補(bǔ)間選擇為“運動”。(板書)學(xué)生總結(jié)成功的運動補(bǔ)間動畫在時間軸上的表現(xiàn)是實線箭頭和淡藍(lán)色的背景。(板書)設(shè)計意圖:學(xué)生通過觀察時間軸上的表現(xiàn),理解運動補(bǔ)間動畫的制作步驟,

5、學(xué)生對如何觀察動畫是否成功和制作過程有更進(jìn)一步的認(rèn)識。4、小試身手(根據(jù)杜威的“做中學(xué)”理論,教學(xué)過程應(yīng)該就是“做”的過程。)3(1)模仿練習(xí):根據(jù)剛才的歸納總結(jié),請同學(xué)們自己動手,制作一個“圖形從下到上的運動”(圖形可自選)。(學(xué)生下發(fā)素材中有一段視頻:氣球的運動)(2)自主探索:完成模仿練習(xí)的同學(xué)自己動手,制作一個“帆船航行的運動補(bǔ)間動畫”(可參照書本P56頁-P58頁內(nèi)容)。教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題后引導(dǎo)學(xué)生觀察關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中動畫元素的區(qū)別并給予學(xué)生指導(dǎo)。學(xué)生在自主探索中,動畫有可能不成功,現(xiàn)

6、將學(xué)生可能出現(xiàn)的問題預(yù)設(shè)如下:1.運動動畫的對象位置沒有變化或者位置放置的不合常理。2.開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀顛倒使用。3.結(jié)束關(guān)鍵幀沒有插入或者插入的是空白關(guān)鍵幀。4.沒有設(shè)置補(bǔ)間類型或者補(bǔ)間類型設(shè)置錯誤。5.運動動畫對象位置改變后,形狀沒有隨著“遠(yuǎn)大近小”的視覺規(guī)律發(fā)生改變。教師可以讓完成快的同學(xué)幫助遇到困難的學(xué)生,當(dāng)全班有大部分同學(xué)完成的時候,教師可選擇至少兩名同學(xué)進(jìn)行展示并交流(選擇一個完成快的同學(xué)并讓其介紹經(jīng)驗,另外選擇幾位制作不成功的學(xué)生,讓同學(xué)們幫助分析問題所在)。設(shè)計意圖:學(xué)生制作動

7、畫過程中會遇到各種不同的錯誤,導(dǎo)致動畫制作不成功。利用學(xué)生在操作中的“生成性問題”,通過師生共同探討并解決問題來突破本節(jié)重點。同時學(xué)生動手實踐制作運動補(bǔ)間動畫,進(jìn)一步明確制作步驟,在制作中體會制作動畫的樂趣,感受其神奇之處。(三)提高練習(xí),建構(gòu)能力(根據(jù)馬斯諾的需求層次理論中自我實現(xiàn)的需求,有能力的學(xué)生通過努力,實現(xiàn)自己的潛力)分層布置任務(wù),學(xué)生可以根據(jù)自己的能力選擇做一題或者二題。1、自我實現(xiàn):實現(xiàn)由“籃球在平板上滾動”的運動補(bǔ)間動畫;(必做)3(可參照書P58頁知識框中屬性面板的設(shè)置)2、提高練

8、習(xí):自行設(shè)計一幅多個對象同時運動的補(bǔ)間動畫;(選做)設(shè)計意圖:下發(fā)素材中有10副圖片學(xué)生可以根據(jù)需要選擇,發(fā)揮想象,自由創(chuàng)作。培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、大膽創(chuàng)新設(shè)計的能力。通過提高練習(xí)檢測學(xué)生靈活應(yīng)用所學(xué)知識,解決問題的能力。(四)作品展示,共享快樂(根據(jù)馬斯諾的需求層次理論中尊重的需求,學(xué)生都有表現(xiàn)自我,受到別人尊重的需求,從而對自己充滿信心體驗到自己的用處和價值)將優(yōu)秀的作品進(jìn)行展示,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生真正的感受到學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的快樂和成就感。(五)課堂小結(jié)1.運

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