IKHandleTool)打開參面板將參數(shù)設(shè)置為(ikRPsolver)方式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。操作:依次選擇上臂根部、手腕建立IK;2、腿部創(chuàng)建IK。選擇(skele">
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1、骨骼創(chuàng)建控制器創(chuàng)建三、骨骼綁定1、手臂創(chuàng)建IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)打開參面板將參數(shù)設(shè)置為(ikRPsolver)方式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。操作:依次選擇上臂根部、手腕建立IK;2、腿部創(chuàng)建IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)打開參面板將參數(shù)設(shè)置為(ikRPsolver)方式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。操作:依次選擇大腿根部手腕建立IK;3、腳步創(chuàng)建IK。選擇(skeleton>IKHandleTool)打開參面板將參數(shù)設(shè)置為(ikSCsolver)操作:依次

2、選擇腳踝、腳后掌骨建立IK;選擇腳后掌骨、腳尖建立IK;4、身體為線性IK。選擇(skeleton>IKSplineHandleTool)參數(shù)面板默認(rèn);操作:先選擇腰部根骨骼、再選擇胸部最后一節(jié)骨骼末端建立IK;5、手部控制器綁定。將手部控制器和IK手柄建立點(diǎn)約束;將手部控制器和掌骨創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)約束。操作:先選擇控制器加選IK手柄(Constrain>point);選擇控制器加選掌骨(Constrain>Orient)6、胳膊向上向量約束。(腿部同理)操作:選擇約束物體選擇手腕IK手柄(Constrai

3、n>polevector)7、腳步綁定。操作:選擇腳踝IK手柄打組(Ctrl+G、同時(shí)按下DV)移動(dòng)至后腳腳掌骨末端;選擇后腳掌骨IK手柄打組(Ctrl+G、同時(shí)按下DV))移動(dòng)至腳尖骨末端;選擇腳尖IK手柄打組(Ctrl+G、同時(shí)按下DV))移動(dòng)至后腳掌骨末端。將其中前兩個(gè)組打組按下DV將中心點(diǎn)移動(dòng)至腳尖(控制腳以腳尖為中心旋轉(zhuǎn));將剩余兩個(gè)組打組中心點(diǎn)移動(dòng)至外側(cè)骨骼末端(控制腳步翻轉(zhuǎn)),另一側(cè)同理;繼續(xù)打組將組中心點(diǎn)移動(dòng)至腳后跟(控制腳步整體抬起),繼續(xù)打組將組合腳步線控建立父子關(guān)系,線控為父物

4、體控制整個(gè)腳的抬起。1、身體骨骼綁定。選擇線性ik線上的點(diǎn)創(chuàng)建三個(gè)簇點(diǎn),分別將三個(gè)點(diǎn)移動(dòng)至身體外部方便選擇。操作:選擇點(diǎn)(CreateDeformers)Cluster),打開簇點(diǎn)屬性Ctrl+A移動(dòng)8.1、將三個(gè)簇點(diǎn)作為子物體約束到身體總的骨骼根上。8.2、將三個(gè)簇點(diǎn)分別以點(diǎn)約束到胸腔、身體、臀部控制物體上。8.3、將胸腔控制器的選轉(zhuǎn)的Y軸與IK手柄Twist進(jìn)行旋轉(zhuǎn)關(guān)系建立(Window>Connection>Editor)8.4、將胸腔設(shè)置為腰部控制物體的子物體,將腰部控制物體、臀部控制物設(shè)置

5、為總控制物體的子物體。8.5、將肩部控制器與肩部骨骼設(shè)置旋轉(zhuǎn)約束8.6、將頭部控制物體與頭骨設(shè)置旋轉(zhuǎn)約束9、全局設(shè)定9.1、將IK手部打組、骨骼打組、線控打組、模型打組9.2、將總控制器提取出來(lái),分別與線控、Ik組父子關(guān)系縮放約束;與骨骼組設(shè)置縮放約束;與骨骼組中的骨骼連設(shè)置父子約束9.3、選中所有組打組完成整理。四、蒙皮

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