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《FLASH動畫設計與制作2012課程標準.pdf》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、《FLASH動畫設計與制作》課程標準編者:梁莉菁審核人:蘇嘯課程負責人:梁莉菁教研室:圖形圖像教研室編制單位:計算機系編制日期:2011年10月1日萍鄉(xiāng)高等專科學校教務處年月日《FLASH動畫設計與制作》課程標準課程基本信息課程代碼:53242520/0510060課程名稱:FLASH動畫設計與制作課程類別:必修課程學分:4課程學時:68學時(其中上機實驗學時34)適用專業(yè):數字媒體、圖形圖像、計算機應用、網絡技術、軟件技術、信息管理、電子商務先修要求:計算機應用基礎、《PhotoShop》執(zhí)筆人:梁莉菁編制日期:2011-10-01審核人:蘇嘯批準人:課程定位本課程是計算
2、機系圖形圖像制作專業(yè)、數字媒體專業(yè)、計算機應用專業(yè)、網絡技術專業(yè)、軟件技術專業(yè)、信息管理專業(yè)、電子商務專業(yè)的職業(yè)核心技能專業(yè)必修課程,是計算機類其它專業(yè)選修課程,也是全校非計算機專業(yè)的公共選修課程。Flash是矢量圖形編輯和交互動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,其交互式矢量動畫廣泛應用于商業(yè)廣告、網頁動畫、多媒體教學、產品展示、網站開發(fā)、MV制作、電子雜志、交互式多媒體軟件、網絡交互游戲等領域。Flash動畫是互動媒體中一個重要的組成部分,它不僅可以完成復雜的二維動畫,而且具有強大的媒體功能。目前,用Flash制作動畫正逐漸成為下一代互聯網動畫設計的標準。本課程的任務是使學生通過對該課程
3、的核心技術的學習,能熟練操作Flash軟件,并能獨立制作一些常見的flash網絡小動畫、較簡單的網頁廣告動畫或是基本的多媒體教學課件。使學生掌握FLASH動畫設計與制作技術,具備動畫設計的基本能力,培養(yǎng)學生的動畫設計創(chuàng)意的思維和技巧,并培養(yǎng)學生誠信、刻苦、善于溝通和團隊合作的職業(yè)素質,使學生成為符合網頁動畫、商業(yè)廣告動畫、多媒體交互課件的設計制作等職業(yè)領域中需求的平面動畫制作的專業(yè)技術人才。本課程是在學生學習了《計算機文化基礎》、職業(yè)技能基礎課程(素描、平面構成、色彩構成等)、《PhotoShop平面圖像處理》和《Illustrator》等圖形圖像處理的基礎課程后開設的,為
4、學生學習《三維動畫》、《視頻編輯》、《視頻特效》、《網頁設計與制作》等后續(xù)課程打好基礎,后續(xù)課程為多媒體設計方向和網站開發(fā)方向的專業(yè)核心課程。課程目標知識目標:1)理解元件、庫、實例、圖層、幀、場景、舞臺等重要術語的意義;2)掌握各種基本工具的使用及顏色處理的方法;3)能熟練使用Flash軟件制作補間動畫、逐幀動畫、補間形狀動畫及引導、遮罩動畫、骨骼動畫的制作;4)能掌握簡單聲音處理、音畫同步技術,能制作簡單廣告、簡單短片;5)能掌握簡單網頁動畫和簡單多媒體互動課件制作的基本技術;6)能初步掌握ActionScript編程基礎知識,初步理解類、包、對象、方法、屬性、事件等重
5、要概念的意義;7)初步掌握Flash網站全站制作的基本技術;8)在Flash動畫設計制作的教學過程中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、團隊意識,使學生在熟練掌握常規(guī)動畫類型制作技術的基礎上,具備最基本的動畫設計能力。能力目標:方法能力:1)能獨立制定、實施工作計劃;2)能獨立進行素材的收集與整理能力;3)能獨立設計制作常規(guī)動畫類型的制作;4)具備與用戶溝通的理解能力;5)具備作品的測試、檢查、調試能力;6)具備自學能力,能與時俱近,跟上軟件發(fā)展的腳步。社會能力:1)具有溝通能力及團隊協作精神;2)具有運用知識分析問題、解決問題的能力;3)具有勇于創(chuàng)新、勇于探索的能力;4)具有質量意識、
6、責任意識;5)具有勤奮努力的工作態(tài)度和嚴謹細致的工作作風;6)具有創(chuàng)業(yè)、敬業(yè)、樂業(yè)精神和職業(yè)道德意識。課程設計設計理念:FLASH動畫設計與制作課程是一門典型的技能性、實踐性強的課程,在教學中應強調以綜合素質為基礎,以專業(yè)技能為本位,堅持高職高專職業(yè)技能教學的“工學結合”的教育理念,堅持以學生為主體,教師為主導,采用“虛擬項目+仿真項目”相結合的項目驅動式教學,按照“職業(yè)崗位→崗位需求能力→確立教學項目”的項目導向式的運行機制設置課程教學目標,課程以實際動畫項目的設計與制作工作過程為導向,教學組織和實施遵循“項目引導,分層遞進”的模式,由簡至難,層層遞進,以項目化教學貫穿課
7、程始終,以“用”促學,邊“用”邊學,實現“教、學、練、做”一體化,體現職業(yè)教育的職業(yè)性和實踐性,提高學生的實踐能力。設計思路:本課程以FLASH動畫設計與制作能力的培養(yǎng)為核心,結合具體的崗位標準及要求,結合本地市場的課程人才培養(yǎng)的定位方向,依據崗位任務制定典型的虛擬工作項目作為教學案例,并結合項目產品標準制定循序漸進的學習過程。結合Flash課程基本知識點,精選與學生應用方向、就職方向相關的典型案例作為虛擬項目進行教學,從根本上解決學生學習動力不足的問題,在案例教學中完成核心技能的傳授,營造學生”易學、樂學、好學”