Flash動畫制作――逐幀動畫教學(xué)探析

Flash動畫制作――逐幀動畫教學(xué)探析

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1、Flash動畫制作――逐幀動畫教學(xué)探析  在教學(xué)中以學(xué)生為主體,站在學(xué)生的角度深入淺出地解釋概念,并嘗試讓學(xué)生在實踐中理解逐幀動畫的相關(guān)理論,把抽象的問題具體化,把復(fù)雜的問題簡單化,既讓學(xué)生收獲了新知,又讓學(xué)生的潛能得到了充分的發(fā)揮?! ⌒畔⒓夹g(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性的課程。作為教師,如何把計算機知識生動活潑地教給學(xué)生,又如何指導(dǎo)學(xué)生以何種方法來學(xué)習(xí)信息技術(shù),很值得思考和研究。下面從教學(xué)實際出發(fā),談?wù)勥@一節(jié)課的教學(xué)設(shè)計?! ?教材分析,確定教學(xué)重點  教材的地位與作用“Flash動畫制作――逐幀動畫”這節(jié)課是學(xué)生在學(xué)會在Flash中繪

2、制簡單圖形的基礎(chǔ)上而開設(shè)的一節(jié)課。本節(jié)課主要介紹了逐幀動畫的定義和制作方法,是學(xué)生剛剛接觸Flash中動態(tài)信息的一節(jié)課,也是學(xué)生學(xué)習(xí)后期動畫制作的關(guān)鍵。由此可見,本節(jié)課教學(xué)質(zhì)量的好壞直接影響學(xué)生動畫制作的后續(xù)學(xué)習(xí)。  教學(xué)目標(biāo)根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)要求,結(jié)合本節(jié)課的特點和學(xué)生的實際情況,筆者擬定了教學(xué)目標(biāo)。  1)知識目標(biāo):了解關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念和區(qū)別;學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。6  2)能力目標(biāo):讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,并培養(yǎng)他們進行自主探索、小組協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。  3)情感目標(biāo):培養(yǎng)并增強他們在研究中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中

3、探究的意識。  教學(xué)重點與難點  重點:逐幀動畫的制作方法  難點:幀、關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀的使用方法  2示范講解,理解關(guān)鍵概念  逐幀動畫的制作雖然是一節(jié)操作性很強的課,但其中概念性的內(nèi)容很多。這些定義如何講解,才能使學(xué)生既不感到枯燥又能很快掌握,是本節(jié)課的一個突破點?! χ饚瑒赢嫷睦斫獗竟?jié)課是學(xué)生剛剛接觸Flash中動態(tài)的信息,是靜態(tài)到動態(tài)的過渡,學(xué)生能否很快地理解和掌握逐幀動畫制作的要領(lǐng),關(guān)鍵在于對逐幀動畫定義的理解。對這個概念的講解,筆者安排在導(dǎo)入部分:幻燈片演示一個人走路的幾幅連續(xù)的靜止的畫面,并讓學(xué)生試想將它們連貫起來會形成怎樣

4、的畫面――一個人走路的動畫;學(xué)生實物演示連續(xù)翻書角繪制的一幅幅靜止的圖畫而形成的動畫。示例演示完后請學(xué)生談?wù)勚饚瑒赢嫷母拍瞑D―逐個播放一幅幅靜止的畫面?! ∵@樣學(xué)生關(guān)于逐幀動畫的初步概念就很好地建立了,從而為學(xué)生學(xué)習(xí)這類動畫的制作打下了堅實的基礎(chǔ)?! ﹃P(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的理解關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀是制作任何動畫都必須用到的兩個元素,可見它們的作用非同一般。對這兩個概念的講授,筆者設(shè)計在第一個動畫制作示例的講解部分:制作“魚吐泡”6的動畫。第1幀在沒有加內(nèi)容時顯示一個空心的圓點,一旦繪制好魚即變成實心圓點,這一幀就是關(guān)鍵幀(即發(fā)生關(guān)鍵性動作的幀)

5、,而剛才空心的圓點就是沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,稱空白關(guān)鍵幀。這樣就很好地在實例中講述了關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的定義,學(xué)生也易理解。至于它們兩者的區(qū)別,筆者將它安排在第二個關(guān)鍵幀處:在加第二幅畫面時必然要換內(nèi)容,這時需要建第二個關(guān)鍵幀,選擇一幀右擊,是插入關(guān)鍵幀還是空白關(guān)鍵幀呢?很自然地就可以闡述兩者的區(qū)別了?! ?實踐操作,側(cè)重自主體驗  現(xiàn)代教育理論提倡“教師主導(dǎo),學(xué)生主體”的教學(xué)思想,而在真正授課的過程中又常常會犯錯:滿堂灌,喋喋不休,先講再練……  以前在講這節(jié)內(nèi)容時,一般是先講授動畫的制作方法,然后讓學(xué)生練習(xí),最后學(xué)生完成的作品無外乎都是教師所

6、講的范例。雖然學(xué)生都會制作這些簡單的動畫了,但是都是模仿練習(xí),完全是一個被動者,缺乏學(xué)習(xí)的主動性。開始接觸動畫學(xué)習(xí)興趣濃厚,但時間一長就不能吸引學(xué)生,學(xué)生也會覺得枯燥無味。其實在這樣的教學(xué)模式中,學(xué)生的主體地位根本無法得以體現(xiàn),更談不上自學(xué)能力的培養(yǎng)和提高?! L試性操作可以調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生解決問題的欲望,讓學(xué)生在嘗試的過程中學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題,進而解決問題,從而體驗成功的喜悅。協(xié)作學(xué)習(xí)是指通過兩個或兩個以上的個體在一起,從事學(xué)習(xí)活動,互促學(xué)習(xí),以提高學(xué)習(xí)成效的一種教學(xué)形式。6  小組探究協(xié)作學(xué)習(xí),一方面培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生的

7、學(xué)習(xí)主動性;另一方面也便于優(yōu)生可以充分發(fā)揮特長,施展才能,差生也可以盡其所能,鍛煉了學(xué)生的自學(xué)能力,培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和團結(jié)協(xié)作精神?! ±纾诒竟?jié)課中,筆者設(shè)計了三處嘗試性操作的環(huán)節(jié)?! 〉谝?,在講第一個示例時,筆者只演示了兩個關(guān)鍵幀的制作,后面的操作就是讓學(xué)生自己嘗試完成,如遇到問題,可以小組討論共同完成。  第二,整個課堂教學(xué)中筆者特地安排了“觀看示例,學(xué)生體會,嘗試完成示例制作”這樣一個重要環(huán)節(jié),首先讓學(xué)生從一個現(xiàn)成示例動畫中找到制作的關(guān)鍵:有幾個不同畫面構(gòu)成?需要建幾個關(guān)鍵幀?明確制作要領(lǐng)后,學(xué)生開始動手嘗試制作動畫。有部分學(xué)生

8、如果不是很清楚,教師可以作適當(dāng)?shù)奶崾荆瑫r鼓勵學(xué)生互相探討,發(fā)現(xiàn)問題及時解決?! 〉谌齻€環(huán)節(jié)是“學(xué)生自主創(chuàng)作作品”,請學(xué)生根據(jù)自己的興趣和愛好制作逐幀動畫。練習(xí)一階

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