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《從村上隆看當(dāng)代動漫的跨界合作》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、中國美術(shù)學(xué)院學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭暈聲明:所提交的學(xué)位論文足本人卉t導(dǎo)師的指導(dǎo)F,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的研究成果。除文中已經(jīng)加以標(biāo)注引用的內(nèi)昝外,本淪文不包含其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得中國美術(shù)學(xué)院或其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位證{_}而使用過的材料。對本文的研究作卅秉要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確療式標(biāo)明。小人承擔(dān)本聲明的法律責(zé)任。作者箍名:鋤恕日期:加,炸J、月;,日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱
2、。本人授權(quán)中國美術(shù)學(xué)院可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮E¨或掃描等復(fù)制手段保存和}r=編本學(xué)位論文。本學(xué)位論文屆于1、保密口,在——年觶密后適用本授權(quán)書。2、不保密口。(請?jiān)谝陨舷鄳?yīng)方框內(nèi)打“4”)作者簽寮導(dǎo)師簽名镎弱統(tǒng)v年r月6月j4日/H從村上隆看當(dāng)代動漫的跨界合作TakashiMumkami’srevelationofcrossovercooperationmcontemporary’animation目錄中文摘要??????????????第一章導(dǎo)論??.123I1課題研究的背景概述???????????
3、????????????.31.2論文研究的意義???1.3本課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀??????第二章解讀跨界現(xiàn)象及跨界代表人物村上隆的藝術(shù)實(shí)踐2.1跨界的概念??????????????一211跨界一詞的定義????????212跨界的來源及其價值?????????.213國內(nèi)外跨界現(xiàn)狀??????一22村上隆藝術(shù)與品牌的跨界融合??????52l村上隆藝術(shù)作品的真諦???????????????????.22村上隆跨界所呈現(xiàn)的文化特征?????23村t隆跨界的藝術(shù)‘j商業(yè)成就???????????????????.1l24村E隆藝術(shù)作品與動漫文化的相似
4、性????????????????.11第三章當(dāng)代動漫創(chuàng)作與品牌跨界一31動漫跨界的原因?????????????311全球化語境帶來的動漫文化思考????3I2動漫發(fā)展過程中的大眾文化變遷?????????3l_3從犖的動漫創(chuàng)作向整個動漫一Ik鏈延伸?????????..123.2當(dāng)代動漫跨界合作的創(chuàng)新實(shí)踐?????????????????1332l跨界扣造動漫品牌價值鏈??????322動漫品牌與其他領(lǐng)域優(yōu)秀品牌的跨界合作323動漫產(chǎn)品的跨界設(shè)計(jì)????324動漫作品的綜臺應(yīng)用b跨界攤廣第四章跨界已然成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢??????4l動漫跨界
5、帶來的創(chuàng)新藝術(shù)姿態(tài)形式42動漫跨界向世界展示中國新的文化符號???????????????1643動漫跨界為新一輪中國動漫發(fā)展帶來的思考??431動漫行、fk跨界的難點(diǎn)——概念的“界”定及合作的“可能性”??????17432動漫品牌的跨界要求以作品為內(nèi)核d33我國動沒產(chǎn)品版權(quán)價值鏈與其他行業(yè)之間的互動4.4對未來動漫跨界的展望?一結(jié)論參考文獻(xiàn)致謝?????????????中國黃術(shù)學(xué)R一傳艇動自#院動Ⅻ系一捺雅女n村±降再當(dāng)代動漫的跨抖臺怍中文摘要本文首先從跨界代表人物——日本當(dāng)代藝術(shù)家村上隆的藝術(shù)創(chuàng)作與品牌的跨界臺作進(jìn)行闡述。引申出疇界的概念及跨界可
6、能存在的問題。探討當(dāng)代動漫創(chuàng)作與其他領(lǐng)域的結(jié)臺方式,以及跨界給動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。在全球化進(jìn)程的時代下,當(dāng)代動漫行業(yè)需要個新的視角和新的創(chuàng)作姿態(tài),進(jìn)行動漫發(fā)展的思考與實(shí)踐,探索并推進(jìn)跨界價值。隨著跨界風(fēng)潮在中國的興起,越來越多的當(dāng)代藝術(shù)創(chuàng)作者意識到他們所面對的不再是一個純粹的美術(shù)概念,藝術(shù)跨界正在如火如荼的展開。本文通過跨界概念的界定,探討動漫跨界的原因.從而引申出動漫跨界創(chuàng)新實(shí)踐的歷史必然,分析跨界的難點(diǎn),從現(xiàn)實(shí)需要出發(fā).研究動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要的跨界概念與創(chuàng)作方式,并展望動漫產(chǎn)業(yè)跨界發(fā)展的時代趨勢。關(guān)鍵詞:動漫、跨界合作、融合、大眾文
7、化、全球化中國美術(shù)學(xué)院一傳《自Ⅻ#院動i系椽稚杰一從村r障《j代動墁nq跨#☆作AbstractThlsarticleflrsti11UStlarestheartisticcreationofthecrossoverrepresentatlve,TakashiMurakomiThusintroducetheconceptofcrossoverandproblemsthatmayhappenlnitThenanalyseshowtocombinethecreationofcontemporaryanimationwlthotherfields.a(chǎn)ndwh
8、atkindsofopportunitiesandchallengescanthiscombi