《動畫場景設計》.

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頁數(shù):78頁

時間:2018-07-25

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1、《動畫場景設計》授課講稿動畫場景設計第一章動畫場景設計概論動畫場景(背景)在動畫片當中有著舉足輕重的矛盾沖突,作為動畫片它離不開故事的情節(jié)演繹,角色的矛盾沖突,而場景則起到烘托出故事發(fā)生的地點和角色表演的氣氛。在一部動畫片當中,角色需要有自己的活動空間,不論是什么鏡頭都能看到場景的出現(xiàn)。動畫場景課分為場景和背景兩部分,場景:是角色可以穿行其中的活動場面或自然景觀。背景:起烘托角色作用和渲染氣氛的角色背后的景色,就如舞臺的布景。動畫場景的設計人員,必須對分鏡頭腳本和角色造型師必須了解的,因為場景的風格和形式必須與動畫片整體的風格和形式一致。如果故事離開場景

2、,那么我們可以現(xiàn)象下如一個人在寫字,背后空空,那么我們不知道故事的時間,地點,可以想象在任何地方。第一節(jié)設計的概念好的動畫場景會把前景烘托的更加出彩,為什么?例:《天鵝湖》也就是說場景設計不是孤立的系統(tǒng),而是一個大系統(tǒng)下的一個子系統(tǒng)。一、動畫設計和制作的流程無論是那種動畫片,都是捕捉一系列單幀的畫面,并連續(xù)播放所產(chǎn)生的,那么所有動畫的制作流程也都是相同的。二、視覺敘事與動畫故事版什么是視覺敘事?將文字劇本變成畫面劇本,隨著各種技術的發(fā)展,利用圖來講故事無處不在。三、場景設計與動畫片完成場景是動畫片制作當中不可缺少的一部分,在某種意義上,場景可以決定整部片

3、子的風格。場景設計所涉及的面很廣,在一部分動畫片中,要讓出現(xiàn)的場景達到風格統(tǒng)一,就要找到它們和諧的地方。第二節(jié)類型與風格動畫片的類型和風格是在不斷的創(chuàng)作實踐當中形成的,美國也是一步一步確定了自己的風格,包括中國水墨動畫也是不斷的實踐才確立的。真正的日本動畫風格是帶有強烈的民族精神一、場景設計的類型1.、二維繪畫動畫就是最早的動畫片形式,還有拼貼,剪紙,油畫……2、三維實體動畫木偶,泥偶,紙偶等,如《阿凡提的故事》…….場景要搭建,在燈光下才能有色彩和質(zhì)感的變化。3、二維計算機動畫計算機圖形有兩種,1、矢量2、位圖(優(yōu)點逼真)4、三維計算機動畫以三維建模為

4、基礎,在燈光下的輔助下,進行表面處理使角色達到逼真的效果。二、動畫場景設計的內(nèi)容例舉幾個典型,具有代表性的1、北美風格動畫指美國和加拿大,產(chǎn)量可觀,實力超群,場景設計在傳統(tǒng)的基礎之上,逐步注重景深的華美效果。使用大橫搖和復雜的運動長鏡頭,表現(xiàn)場景的華麗,并且吸收了全世界的繪畫和動畫風格。2、日韓風格動畫本民族的風格是非常濃重的A.宮崎駿,場景富有想象力,畫面唯美。B.大友克洋,押井守“真實性”,從背景到校道具都做到寫實性。3、歐洲風格動畫歐洲有很深的繪畫和藝術蘊含底蘊,并卻民族眾多,國家眾多,創(chuàng)造出的作品風格也個不相同,可以總結,簡潔和多樣式是主要風格。

5、4、中國傳統(tǒng)風格動畫20世紀,5~60年代,這一時期作品都具有典型的中國學派風格。第三節(jié)場景設計的特征動畫與電影場景之間的區(qū)別?電影是找到合適的場地進行拍攝或搭建,動畫場景是可以隨心所欲地想象與繪制。一、時間性動畫藝術也就是時間藝術二、空間性物理空間,心理空間物理空間就是實際的造型和空間概念,設計出的與角色成比例心理空間就是要根據(jù)故事的起伏,來調(diào)節(jié)場景空間的大小,高度等。三、運動型只有動起來了,動畫才有意義。動畫場景的運動型是建立在時間和空間的基礎上(一)、指空間中的角色和物體的運動,由于不同速度的變化而引起的位移和變形(二)、指鏡頭的推、拉、搖、移、升

6、和降等運動方式以及畫面的景別,角度和構圖的變化四、虛擬性動畫片的場景可以想象,發(fā)揮的空間很大可無限的提前是設計者假設的場景要合情合理第三節(jié)場景設計的功能一、構建故事空間構架1、故事發(fā)生的時代性空間主要與歷史空間相關,也就是對設計的場景作為歷史的考證2、故事發(fā)生的生存性空間生存性是指角色活動的場景,要與角色息息相關,要合情合理。3、文化性空間如教堂莊重,游樂園開心…….二、烘托動畫角色1、主觀心理空間由于角色,場景變化2、可觀心理空間場景變化,烘托角色三、強化故事情節(jié)導入新課動畫場景的創(chuàng)意設計與其他創(chuàng)意設計有像是的過程和方法。在創(chuàng)意前要做周密的設計和準備,

7、即使創(chuàng)意不同凡響,又使創(chuàng)意循著一個確定目標去發(fā)展,動畫場景的創(chuàng)意設計時整部動畫片創(chuàng)意的一部分,應以整部動畫片的效果為最終目標來思考和把握。所以,動畫場景設計的所有創(chuàng)意要建立在理解劇本的基礎上,設計師應不斷與導演的整體構思保持一致;更要喝劇組其他部分的創(chuàng)意人員保持聯(lián)系,保證全片創(chuàng)意的完整性和協(xié)調(diào)性。第五節(jié)場景的前景、中景和后景前景離觀眾視覺距離最近,一般位于畫面的四角,中景是角色表演的舞臺,是視覺的焦點。后景位于最后,是整個畫面的陪襯。一、道具造型與前景設計在一般動畫片當中,道具和角色大多出現(xiàn)在前景和中景,所以,要求道具設計要精良。道具有類型和大小的區(qū)別。

8、道具除了造型本身的準確外,還有幾方面要嚴格把握……..前景是由道具組成,在加一些

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