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《9動畫場景設(shè)計(jì)》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、場景的基本概念動畫片的場景是展開劇情、刻畫人物的特定空間環(huán)境。是依據(jù)劇本和導(dǎo)演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和劇情的需求來設(shè)置。場景設(shè)計(jì)包含了整個(gè)動畫片場景的所有構(gòu)成要素的具體造型、色彩及色調(diào)配合設(shè)定。動畫片的場景設(shè)計(jì)一、場景設(shè)計(jì)的概念和功能動畫片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍、與角色有關(guān)的所有景物,即角色所處的生活場所、社會環(huán)境、自然環(huán)境、歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都屬于場景設(shè)計(jì)的范圍,都是場景設(shè)計(jì)要完成的任務(wù)。場景的功能包括交待故事情節(jié)發(fā)生的地點(diǎn)、時(shí)間、氣候、季節(jié)等細(xì)節(jié)。營造氛圍,制造引人入勝的情景,使觀眾切身感受角色所處、體會角色所思。1.物質(zhì)空間
2、2.社會空間3.心理空間室內(nèi)景人物(動物)所居住與活動的房屋建筑、交通工具等的內(nèi)部空間。室內(nèi)空間(特別是私人的)具有個(gè)性化的特點(diǎn),觀察其中的陳設(shè)和空間布局以及色彩配置,都可以大致判斷出主人的身份,性格,愛好,經(jīng)濟(jì)收入,階層,時(shí)代,地域等諸多情況。在設(shè)計(jì)這種場景時(shí),一定要根據(jù)劇本所揭示的人物的特定情況來考慮,設(shè)計(jì)其中的道具,空間布局和色彩運(yùn)用。室外景包括房屋建筑內(nèi)部之外的一切自然和人工的場景。在設(shè)計(jì)時(shí)要特別注意依據(jù)劇本來考慮地區(qū)、時(shí)代因素。室內(nèi)外結(jié)合的景是指室內(nèi)景和室外景結(jié)合在一起的景,屬于組合式場景,其特色是內(nèi)外兼顧,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,富于變化,空間層次豐富,便于不同層次空間的角色同時(shí)
3、表演。二、場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法1.從劇本出發(fā),從生活出發(fā)2.樹立整體的造型意識,確定影片的基調(diào)3.分區(qū)設(shè)計(jì)、對比設(shè)計(jì)4.色彩氣氛圖的表現(xiàn)二、場景設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式場景設(shè)計(jì)的不同類型與風(fēng)格寫實(shí)類、裝飾類、漫畫類、幻想類、綜合類非常規(guī)藝術(shù)短片類1.分析劇本,把握主題,抓住主要角色的性格,從角色入手,從主要場次的戲出發(fā)。收集和運(yùn)用各種與劇情相關(guān)的資料。2.構(gòu)圖與氣氛營造:根據(jù)劇本的劇情確立故事發(fā)生的時(shí)代背景、社會環(huán)境、生活環(huán)境和地域特色以及時(shí)間季節(jié)等重要因素,明確影片的設(shè)計(jì)基調(diào),時(shí)空、特色等,4.場景設(shè)計(jì)圖制作的基本要素3.景物的歸納與取舍(整理):風(fēng)格確立之后,依據(jù)劇情發(fā)展、主要角色出現(xiàn)
4、和活動的情節(jié)等要求,確立一處或幾處場景,確立主角和場景的比例關(guān)系,注意人物活動的空間處理和場面調(diào)度。注意不同角度和細(xì)節(jié)的合理性,統(tǒng)一性和完整性,在形式結(jié)構(gòu)上要能傳達(dá)出普遍的認(rèn)知概念。4.色彩歸納與色調(diào)處理:依據(jù)時(shí)代、季節(jié)和地方特色等方面的要求,設(shè)計(jì)出主場景的色彩效果,統(tǒng)領(lǐng)整部影片的色彩基調(diào)和色彩風(fēng)格。注意體現(xiàn)出色彩的一般感覺概念。角色與背景的組合關(guān)系:背景是為了讓動畫角色在一定的環(huán)境中活躍起來,進(jìn)行活動,背景設(shè)計(jì)是分鏡頭劇本之后的工序。細(xì)致寫實(shí)的背景可以增添動畫片的層次感虛化模糊的背景可以對比突出前景角色5.場景的分層處理由于動畫角色在遠(yuǎn)景、中景、近景中的運(yùn)動有不同,所以運(yùn)動物
5、象的表現(xiàn)需要分開處理。不需要動的景物,根據(jù)前后景的關(guān)系,分別畫在不同層上。運(yùn)動的內(nèi)容繪制在另一層或多層上,在推拉搖移中記錄下運(yùn)動的過程,從而產(chǎn)生出動畫。Thetechniqueofanimation動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)教程/動畫技術(shù)平行透視Thetechniqueofanimation動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)教程/動畫技術(shù)一點(diǎn)透視具備層次分明、場景深遠(yuǎn)、穩(wěn)定、對稱、整齊的特點(diǎn)。一點(diǎn)透視將觀者的視線聚焦于一個(gè)中心點(diǎn),對于主題的導(dǎo)入與情節(jié)的發(fā)展乃至鏡頭的推移有著順理成章的影響。一點(diǎn)透視能夠充分地展現(xiàn)空間環(huán)境的遠(yuǎn)近感,例如:筆直的道路,空曠的田野,廣闊的大海等場景。運(yùn)用在建筑中,能夠表現(xiàn)房屋寬敞明亮的舒
6、適感。畫一點(diǎn)透視圖時(shí),首先要找出滅點(diǎn),然后通過滅點(diǎn)延伸出透視線,其他所有物體的透視,都是按照從滅點(diǎn)出發(fā)的透視線的透視而確定的。Thetechniqueofanimation動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)教程/動畫技術(shù)成角透視Thetechniqueofanimation動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)教程/動畫技術(shù)成角透視在畫面上的構(gòu)成,先從各景物最接近觀者視線的邊界開始往兩側(cè)消失,直到水平線處的兩個(gè)消失點(diǎn)。成角透視能夠很好地展現(xiàn)景物重要部分的全視線。表現(xiàn)出的畫面效果自由、生動,具備真實(shí)性、多樣性.Thetechniqueofanimation動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)教程/動畫技術(shù)傾斜透視傾斜透視又稱三點(diǎn)透視,即在畫面中有三個(gè)
7、消失點(diǎn)的透視。在動畫場景設(shè)計(jì)中,三點(diǎn)透視多用于表現(xiàn)高大建筑和空間場景的鳥瞰圖或仰視圖以及夸張的形體透視。在三點(diǎn)透視中,景物沒有任何一條邊線或塊面與畫面平行,相對于畫面,景物是傾斜的。當(dāng)物體與視線成角度時(shí),因立體的特征,會呈現(xiàn)往長、寬、高三重空間延伸的塊面,并消失于三個(gè)不同空間的消失點(diǎn)上。仰視角度的景致因其像鏡頭的拉伸變形,及其夸張,而且,在靜態(tài)表現(xiàn)中往往又蘊(yùn)涵著某種動態(tài)的速度感。易于表現(xiàn)動畫的場景全貌。三點(diǎn)透視塑造的特殊視角,使動畫人物形象極富崇高感和神圣的力量。Thetechniqueof