淺析多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

淺析多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

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《淺析多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。

1、淺析多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用  摘要:在當(dāng)前新形勢(shì)下,多媒體技術(shù)在教育過(guò)程中的應(yīng)用較為普遍。本文首先分析了在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù)的必要性,基于此探討了相應(yīng)的運(yùn)用策略,以期促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。  關(guān)鍵詞:小學(xué)階段;數(shù)學(xué)教學(xué);多媒體技術(shù);運(yùn)用策略  中圖分類號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1672-1578(2016)12-0239-02  隨著新課改進(jìn)程的不斷推進(jìn),對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)目標(biāo)也提出了更高的要求。應(yīng)用多媒體技術(shù)不僅能實(shí)現(xiàn)教學(xué)手段及內(nèi)容的豐富,同時(shí)還能為學(xué)生構(gòu)建一個(gè)更為輕松活潑的課堂教學(xué)氛

2、圍,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的趣味性,降低抽象化數(shù)學(xué)知識(shí)的理解難度,從而提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實(shí)效性。  1.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用多媒體技術(shù)的必要性  隨著時(shí)代的發(fā)展,為了更好地滿足教育發(fā)展的要求,小學(xué)數(shù)學(xué)課程也經(jīng)歷了持續(xù)性的變化和調(diào)整。在當(dāng)前新課改形勢(shì)下對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)也提出了更高的要求。在小學(xué)階段,學(xué)生處于邏輯思維和基本素養(yǎng)建立和培養(yǎng)的重要成長(zhǎng)時(shí)期,小學(xué)數(shù)學(xué)課程具備很強(qiáng)的邏輯性,能在教學(xué)過(guò)程中促進(jìn)學(xué)生運(yùn)用邏輯思維展開思考和分析,這同時(shí)也為學(xué)生學(xué)習(xí)其他課程建立了堅(jiān)實(shí)的思維基礎(chǔ),因此提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)效性有其重要的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用價(jià)值?! ≡谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中

3、,傳統(tǒng)教學(xué)模式以教師講授為主,以數(shù)學(xué)定理講解和習(xí)題鞏固為主要方式,在傳統(tǒng)教學(xué)過(guò)程中,教師處于學(xué)習(xí)主體地位,學(xué)生往往處于被動(dòng)接受知識(shí)的地位,過(guò)于依賴于教師講授和板書記錄,缺乏獨(dú)立自主的思考過(guò)程,且容易對(duì)單一教學(xué)模式產(chǎn)生抗拒心理。為了更加適應(yīng)新課改的發(fā)展要求,需要對(duì)這一教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)教學(xué)模式的改進(jìn)和創(chuàng)新。應(yīng)用多媒體技術(shù)可以在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中融入多樣化元素,增強(qiáng)課程授課的趣味性,最大程度激發(fā)學(xué)生參與到數(shù)學(xué)教學(xué)互動(dòng)過(guò)程中的積極性,幫助其建立對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而促進(jìn)學(xué)生能真正熱愛數(shù)學(xué)這門科學(xué)課程,有效提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量?! ?.多媒體技

4、術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略  2.1立足于課本教材,拓展數(shù)學(xué)教學(xué)的知識(shí)面。小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)模式是以教師板書為主要方式,教師利用黑板記錄來(lái)概括數(shù)學(xué)定理及知識(shí),演繹習(xí)題解法及思路,但這一教學(xué)方式所能傳遞的數(shù)學(xué)知識(shí)是極為有限的,存在一定的局限性,不利于學(xué)生在數(shù)學(xué)知識(shí)層面的視野拓展。應(yīng)用多媒體技術(shù)可以有效改善這一不足,首先教師需明確本節(jié)課課堂教學(xué)的目標(biāo),基于目標(biāo)制定相應(yīng)的教學(xué)計(jì)劃,安排教學(xué)內(nèi)容,應(yīng)用多媒體技術(shù)有利于將更為廣泛的數(shù)學(xué)知識(shí)融入到課件之中,幫助學(xué)生在理解課本知識(shí)的同時(shí)也能更加了解課本內(nèi)容以外的數(shù)學(xué)知識(shí),拓展數(shù)學(xué)教學(xué)的知識(shí)面;其次應(yīng)用多媒

5、體技術(shù)也有助于化繁為簡(jiǎn),將數(shù)學(xué)課程中較為抽象的數(shù)學(xué)問題以更加形象化的方式進(jìn)行表述。以相遇問題為例,為了更好地幫助學(xué)生加深理解,教師可以設(shè)計(jì)兩個(gè)小人,相向前進(jìn),在中途相遇,彼此打個(gè)招呼問個(gè)好,或是兩只小羊,一只保持不動(dòng),另一只向前走,相遇之時(shí)配以小羊咩咩叫的音效,以這種更加形象化的表現(xiàn)方式降低抽象化數(shù)學(xué)定理的理解難度,幫助學(xué)生能夠增強(qiáng)對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣?! ?.2增強(qiáng)趣味性,構(gòu)建輕松的課堂學(xué)習(xí)氛圍。在小學(xué)階段,由于這一階段的成長(zhǎng)特性,學(xué)生的注意力較難長(zhǎng)時(shí)間集中,同時(shí)對(duì)于顏色鮮艷和畫面豐富的事物具備極強(qiáng)的好奇心。基于這一生理特征,應(yīng)用多媒體技術(shù)

6、至小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)圖像、文字、聲音、動(dòng)畫視頻等多樣化元素的有效融合,設(shè)計(jì)極具趣味性的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,有效降低數(shù)學(xué)理論學(xué)習(xí)的枯燥性,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。以學(xué)習(xí)十以內(nèi)數(shù)字的低年級(jí)數(shù)學(xué)課程為例,教師可以應(yīng)用多媒體技術(shù),改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的枯燥性,基于課程教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的教學(xué)教案,將十以內(nèi)的數(shù)字進(jìn)行集合,設(shè)計(jì)富有趣味性的動(dòng)畫效果,將十以內(nèi)數(shù)字與學(xué)生所熟知的生活事物相結(jié)合,例如將數(shù)字1變化為一根鉛筆;數(shù)字2可以變化為一只可愛的小鴨子;數(shù)字3可以成為可愛的小耳朵。還可以將一個(gè)數(shù)字代表一只小動(dòng)物,引導(dǎo)同學(xué)們聯(lián)系數(shù)字計(jì)數(shù)的相關(guān)知識(shí),自行湊齊

7、十個(gè)小動(dòng)物。在這個(gè)教學(xué)過(guò)程中,整體課堂氛圍較為輕松活潑,也能夠極大吸引學(xué)生的注意力?! ?.3融入游戲元素,增強(qiáng)學(xué)生參與教學(xué)互動(dòng)的積極性。在應(yīng)用多媒體技術(shù)至小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可以融入游戲元素,應(yīng)用學(xué)生感興趣的"游戲通關(guān)"等設(shè)計(jì),促進(jìn)學(xué)生能夠更好地融入教學(xué)互動(dòng)的過(guò)程之中。例如在進(jìn)行長(zhǎng)方體等空間形體的數(shù)學(xué)課程教學(xué)過(guò)程中,教??可以將長(zhǎng)方體的棱、定點(diǎn)以及圖形的面這幾個(gè)基本要素進(jìn)行講解,基于此應(yīng)用多媒體技術(shù)設(shè)計(jì)通關(guān)游戲,只有將一個(gè)平面中正確的棱和頂點(diǎn)進(jìn)行連接才能視為通關(guān)成功,會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但如果連接失敗也會(huì)有相應(yīng)的懲罰。這些游戲可以作為

8、單人游戲,也可以鼓勵(lì)學(xué)生建立協(xié)作小組,進(jìn)行團(tuán)體通關(guān)競(jìng)賽,在這個(gè)過(guò)程中極大提升了學(xué)生群體之間的溝通能力和協(xié)作能力,幫助學(xué)生能夠更加富有團(tuán)隊(duì)意識(shí)及精神,讓學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)在玩中學(xué),在學(xué)中

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