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《關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干思考》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干思考主持人:楊曉林?才?主持人導(dǎo)語:本期論壇重點文章是復(fù)旦大學(xué)周斌教授的《關(guān)于屮國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干思考》。近年來,有關(guān)中國動漫產(chǎn)業(yè)的討論一直是國內(nèi)業(yè)界討論的熱門話題,管理者、創(chuàng)作者、發(fā)行者、觀眾等從不同角度各抒己見,問病開藥,期盼民族動漫藝術(shù)趕超F(xiàn)I美,其情可嘉。本文集萃各家言論,全面而深入地分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題,并提出構(gòu)建中國動漫產(chǎn)業(yè)體系的具體措施。另外6篇文章,有4篇分別論述了動畫創(chuàng)作屮的藝術(shù)美、動畫人類學(xué)、動畫電影語言、偶動畫問題,另外2篇是對《我在伊朗長大》和《瓦力》的個案分析。?才?[摘要]中國動漫產(chǎn)業(yè)
2、正處在一個高速發(fā)展的重要時期,面對這次十分難得的歷史機遇,如何正確把握中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,及時解決影響其健康發(fā)展的各種問題,以便推動中國動漫產(chǎn)業(yè)更好地把握機遇,應(yīng)對各種競爭和挑戰(zhàn),走上良性發(fā)展的快速軌道,是值得我們認真思考和探討的問題。??[關(guān)鍵詞]中國;動漫產(chǎn)業(yè):發(fā)展;主要問題;構(gòu)建;產(chǎn)業(yè)體系?杉寸鼻?,中國動漫作為一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),正處在一個高速發(fā)展的重要時期。應(yīng)該說,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一次十分難得的歷史機遇。但同時,由于自身存在的諸多問題及國外動漫產(chǎn)品的大量輸入,它又面臨著激烈的競爭和嚴峻的挑戰(zhàn)。?乂謁?周知,中國擁有龐大的動漫市場,3.7億
3、青少年就是這一市場潛在的主要消費群體。據(jù)統(tǒng)計,這一市場的容量約有1000億元人民幣,而目前屮國動漫的年產(chǎn)值則剛剛超過200億元,尚有巨大的缺門。隨著國民經(jīng)濟的迅速發(fā)展、數(shù)碼技術(shù)的廣泛運用和文化消費方式進入“讀圖”時代,廣大民眾的動漫文化需求將會進一步釋放出來,動漫產(chǎn)品的市場需求將會不斷增加,故而巨大的市場需求和薄弱的原創(chuàng)力之間的矛盾就會更加突出。為解決這種矛盾,以滿足市場需求,國外動漫產(chǎn)品便源源不斷進入國內(nèi)市場,屮國成為動漫產(chǎn)品最大的輸入國,而屮國動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的競爭和挑戰(zhàn)也日益加劇。?/?此,如何正確把握巾國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,如何及時解決影響產(chǎn)業(yè)發(fā)
4、展的各種問題,以便推動屮國動漫產(chǎn)業(yè)更好地把握機遇,應(yīng)對競爭和挑戰(zhàn),走上良性發(fā)展的快速軌道,是值得認真思考和探討的問題。?匕弧⑽泄?動漫產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題??1?蔽茨芐緯賞暾?有效的產(chǎn)業(yè)鏈?步?漫產(chǎn)業(yè)是以文化創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包括圖書、影視、咅像制品等直接產(chǎn)品的出版、播出、開發(fā)、生產(chǎn)和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的游戲、玩具、文具、服裝、日常用品等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的一種特殊產(chǎn)業(yè)。由于其涉足的領(lǐng)域較廣,涉及的行業(yè)較多,因此其發(fā)展應(yīng)該形成一條完整有效的生產(chǎn)鏈,即創(chuàng)作的作品首先應(yīng)該在動漫刊物上連載,然后選擇讀者反映好的、有一定影響的作品出版,
5、并改編成動畫片、音像制品或游戲產(chǎn)品,再制作生產(chǎn)成一系列衍生產(chǎn)品推向市場,以此擴大影響并滿足各種消費需求。顯然,只有形成了這種結(jié)構(gòu)完整、運作有效的產(chǎn)業(yè)鏈,才能開發(fā)和構(gòu)建較完善的動漫市場,并使動漫產(chǎn)業(yè)走上良性發(fā)展的快速軌道。?寸?是,當(dāng)下我們的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條既不完整,而且還有斷裂的現(xiàn)象。例如,作為動漫創(chuàng)作之重要基礎(chǔ)的漫畫創(chuàng)作,就處于困境之中。多家有影響的漫畫期刊因連續(xù)虧損而相繼停刊,作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的第一個環(huán)節(jié)就出現(xiàn)了問題。迄今為止,國A還未出現(xiàn)很成功的動漫畫雜志,近年來創(chuàng)辦的這類雜志發(fā)行量均在2萬份至3萬份之間徘徊,與發(fā)行量高達50萬份至80萬份的口木、韓
6、國的動漫畫雜志相比,數(shù)量相差很大。因此,這些雜志在青少年屮的影響很小,在此基礎(chǔ)上也很難進行進一步的產(chǎn)業(yè)運作。就目前我國的漫畫創(chuàng)作現(xiàn)狀而言,也不太景氣。漫畫家的單幅作品實力較強,但卻不善于講述引人入勝的故事。因而就缺乏情節(jié)生動、形象鮮明的漫畫作品。由于缺少有影響的漫畫作品作為動畫片創(chuàng)作的基礎(chǔ),所以不少動漫公司只能通過揣摩觀眾感興趣的題材去創(chuàng)作。這樣的創(chuàng)作不僅帶有一定的肓目性,而且其作品也缺乏觀眾基礎(chǔ),難以產(chǎn)生巨大的影響。同時,由于盜版及漫畫書的出版渠道不暢通等原因,許多漫畫家靠稿費收入基本上沒法養(yǎng)活自己,只能轉(zhuǎn)行從事其他工作。這種狀況就削弱了動漫創(chuàng)作生產(chǎn)
7、的原創(chuàng)力。又如,“中國動畫電影的數(shù)量也在增加,以前是幾年一部,現(xiàn)在是一年幾部。但是,這些作品中能夠打通產(chǎn)業(yè)鏈,使自身價值不斷延伸的卻寥寥無幾。”????尹浯?,由于生產(chǎn)管理體制還不夠順暢,動漫作品的制作、出版、發(fā)行、播出、開發(fā)、進口等環(huán)節(jié)各自為政,沒有真正緊密地結(jié)合起來,所以未能形成有效運作的產(chǎn)業(yè)鏈,這樣勢必會影響市場開發(fā)。因而,目前通過電視臺收購作品幾乎成為大多數(shù)動漫公司收回投資成本的惟一途徑,不僅渠道單一,而且資金回收也很有限。實際上,一部優(yōu)秀的動漫作品,其衍生產(chǎn)品的市場價值可以遠遠超過動漫產(chǎn)品自身的商品價值,關(guān)鍵在于如何進行多渠道的開發(fā)和運作。?
8、?2?比狽T薪洗笥跋斕腦?創(chuàng)作品?7殼?,國內(nèi)大多數(shù)動漫企業(yè)將主要精力用于動漫產(chǎn)品的來料加工,