電子競技起源

電子競技起源

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1、電子競技運動的起源與概念前言從上世紀(jì)90年代起,隨著家用電腦進(jìn)行電子游戲的開發(fā)后,眾多種類的電子游戲進(jìn)入人們的視野。90年代末是一個電子游戲快速發(fā)展的時期,乃至在全世界范圍內(nèi)形成了一個龐大的商業(yè)產(chǎn)業(yè)。隨著世界游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,一個新的競技運動電子競技應(yīng)運而生。最初人們對電子競技運動比較陌生,什么是電子競技呢?電子競技運動是如何達(dá)到人與人之間的對抗的?電子競技運動就是通過游戲這個平臺從而達(dá)到人與人之間的對抗,此類游戲被稱為競技游戲。2003年電子競技運動被國家體育總局列為第99個正式開展的體育運動項目(現(xiàn)已重新定義為第

2、78項體育運動)。筆者將在本文中從多角度,詳細(xì)地闡述電子競技運動中競技游戲的起源到電子競技運動的演變及定義,使更多的人能夠真正了解電子競技運動。一、競技類游戲起源與演變要追溯競技游戲的淵源就要從電子游戲時代談起。電子游戲發(fā)展成為龐大的商業(yè)產(chǎn)業(yè)是在90年代直至今天,電子游戲分為三種游戲形態(tài):第一,電腦游戲;第二,電視游戲;第三,掌機游戲。(一)電視游戲的起源電視游戲,是整個游戲業(yè)發(fā)展中不可缺少的重要組成部分。電視游戲由兩種形式組成:家用游戲平臺、街機。最早出現(xiàn)的電視游戲并沒有家用游戲平臺,只能在城市鬧市區(qū)街道上的游戲廳里

3、才能進(jìn)行游戲,被人們稱為街機,這種游戲形式慢慢形成了一種特有的城市娛樂文化,直到今天,街機文化仍然是城市娛樂的重要組成部分。街機也是最早出現(xiàn)2人對戰(zhàn)游戲的平臺,如:《世界英雄》《街頭霸王》《侍魂》等。家用電子游戲機最初起源于20世紀(jì)70年代的美國,最終發(fā)展于20世紀(jì)80年代的日本。上個世紀(jì)80年代,一些日本游戲機廠商開始初步嘗試開發(fā)用于家庭電視的游戲平臺,80年代末至90年代初,日本著名游戲廠商任天堂公司,成功地開發(fā)出第一款Famicom(簡稱FC,8位游戲平臺)的游戲平臺,這款游戲機被人們稱為任天堂紅白機,在當(dāng)時紅白

4、機上采用的一些游戲分類依然延續(xù)至今。FC是早期在家用電視上使用最為廣泛的游戲平臺。在FC游戲平臺出現(xiàn)后,一些較早的格斗類競技游戲的雛形就開始展現(xiàn)出來,如:《功夫》《街霸霸王》等當(dāng)時優(yōu)秀的游戲作品。由于受到當(dāng)時半導(dǎo)體技術(shù)條件限制,F(xiàn)C游戲平臺中能夠成為競技類的游戲太少。任天堂公司FC游戲平臺的成功,極大地促進(jìn)了日本國內(nèi)以家用電視為媒介的家用游戲平臺市場的開發(fā)。1994年12月日本著名的家電廠商索尼公司,成功開發(fā)了playstation(簡稱PC,索尼第一代游戲平臺)一代,PS游戲平臺是首個以光盤為游戲載體的家用游戲機,直

5、到今天仍有很多追隨者。由于索尼公司PS游戲平臺的成功,也強烈地刺激了電腦軟件開發(fā)廠商,因為90年代中期的家用電腦已經(jīng)如同家庭中最為平常的家用電視機一樣,成為了每個普通家庭的必需品。電腦制造企業(yè)與游戲軟件開發(fā)商很快就抓住時機,將電腦作為媒介成為一個新的游戲平臺的開發(fā)納入到了整個電腦軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃,開發(fā)出來的電腦游戲也不斷地受到眾多人們的關(guān)注。全世界龐大的游戲業(yè)發(fā)展至今,電腦游戲也在整個游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了越來越重要的位置。因此,電腦游戲的發(fā)展為競技類游戲的發(fā)展奠定了重要的技術(shù)基礎(chǔ)。(二)從電子游戲到競技類游戲的演變一項體育

6、運動能否有效地開展起來,首先要具備三個基本的條件:第一,人與人之間的對抗;第二,專業(yè)的運動器械與場地;第三,較為完整的比賽規(guī)則。電子競技運動也是在長時間的演變中慢慢找到了自己的位置。1991年,當(dāng)時在日本以及美國,開始出現(xiàn)了以Street?Fighter(國內(nèi)譯名:街頭霸王)等大型電玩格斗游戲為主的街機對抗比賽,不僅如此,街機格斗文化也通過當(dāng)時興起的因特網(wǎng)迅速形成了自己的電子競技運動社群。1995年Westwood?Studios(韋斯特伍德工作室)公司在推出即時戰(zhàn)略游戲Command?&?Conquer(中國譯名:命

7、令與征服)中,游戲軟件開發(fā)商通過電腦局域網(wǎng)這項技術(shù),實現(xiàn)了通過電腦作為媒介進(jìn)行人與人同場競技。這款即時戰(zhàn)略類游戲作品一經(jīng)問世,讓眾多的電腦游戲軟件開發(fā)廠商對電腦游戲有了新的認(rèn)識。很快出現(xiàn)了眾多此類游戲,如:暴雪公司的《星際爭霸》《魔獸爭霸》等等,此類游戲受到了眾多電腦游戲愛好者的熱愛與追捧,在美國、歐洲開始逐漸出現(xiàn)一些有組織的比賽,競技類游戲也最終擺脫了單一的娛樂性,正式出現(xiàn)在了歷史的舞臺。能夠通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行多人游戲者共同進(jìn)行游戲的平臺是1995年出現(xiàn)在美國的Kali游戲收費平臺,這項通過互聯(lián)網(wǎng)真正實現(xiàn)多人共同進(jìn)行游戲

8、的技術(shù)快速推進(jìn)了競技類游戲的發(fā)展。1996年美國著名娛樂網(wǎng)站共有娛樂網(wǎng)提出了一個大膽的設(shè)想,將競技類游戲職業(yè)化,在眾多電信服務(wù)商和電腦硬件廠商的贊助下,成立了第一個職業(yè)電子聯(lián)盟PGL(Professional?Garners'?League職業(yè)電子競技聯(lián)賽。并在1997年舉辦了大型電子競技賽事。1997年,美國人Angel?Mun

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