《誰先走》教案

《誰先走》教案

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1、《誰先走》教案教學目標:1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。2、根據(jù)生活經(jīng)驗和實驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。3、能設(shè)計對雙方都公平的游戲。教學重、難點:教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。教學難點:能設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學準備:硬幣、骰子、統(tǒng)計表3張教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,進入游戲師:同學們喜歡下棋嗎?誰會下棋呢?其實啊老師是個棋迷!看!老師在前面已經(jīng)擺好棋局了,這節(jié)課結(jié)束的時候,哪位同學有興趣和老師較量一下?師:老

2、師有個疑問,讓誰先走棋呢?你有什么好辦法?生:(稍加思考后說說自己的辦法)(預設(shè):學生可能想到以下辦法:“剪刀、石頭、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。)教師板書游戲名稱。師:同學們想出了這么多辦法,很不錯。下面我們一起來看一看,這些辦法都可以嗎?【設(shè)計意圖】從學生喜歡的身邊游戲入手,激發(fā)學生的參與興趣。教材提供的是小明和小華兩個小朋友進行下棋比賽,根據(jù)實際情況,換為讓老師和學生來進行現(xiàn)場比賽,進而提出“讓誰先走棋呢?”這一真實問題。更大程度上喚起學生參與熱情及對問題的探究欲望。二、組織活動,開展游戲游戲一

3、:擲骰子活動一:擲骰子(判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性)1、討論擲骰子游戲規(guī)則。(1)小組討論。剛才我們提到了擲骰子,笑笑就是用的這個辦法,我們來看看她的游戲規(guī)則:任意擲出骰子后,如果點數(shù)大于3,則學生先走;如果點數(shù)小于3,則老師先走。這個方法公平嗎?為什么?(2)小組實驗活動,擲骰子驗證。第一步:活動要求:1、與同桌同學為一組。2、每人連續(xù)擲5次,另一人記錄;每組共擲10次。(采用“正”字法記錄)3、把每次獲勝的情況記錄在表中。第二步:學生動手試驗,記錄數(shù)據(jù)。第三步:匯報實驗結(jié)果,分析數(shù)據(jù)活動記錄1:擲

4、骰子投擲總次數(shù)學生先行(點數(shù)大于3)(大于3點)老師先行(點數(shù)小于3)(小于3點)()次()次()次第四步:通過觀察分析,你發(fā)現(xiàn)了什么?預設(shè)生:大于3的有3種可能;小于3的有2種可能。這個方法不公平?!驹O(shè)計意圖】通過學生動手實踐、交流討論、發(fā)現(xiàn)歸納的過程,引導學生在操作中體驗、在發(fā)現(xiàn)中感悟,從感性認識上升為理性認識,親身體會“做數(shù)學”的樂趣,有助于培養(yǎng)學生主動探索、善于思維、勇于實踐、敢于發(fā)現(xiàn)、合作交流的數(shù)學意識,發(fā)展學生的動手操作能力,學生匯報時,充分肯定學生的動手能力,并且肯定學生的勞動成果,提高

5、學生的積極性。(3)、根據(jù)結(jié)論,修改規(guī)則師:通過多次試驗,確實這個方法不公平。那你們能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?預設(shè)生:①:單數(shù)老師先走雙數(shù)學生先走②:大于3點,學生先走,小于或等于3點,老師先走【設(shè)計意圖】學生通過動手試驗和分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),可能性大,贏的機會就多;可能性小,輸?shù)臋C會就多;只有當可能性相等,輸贏的機會一樣時,游戲才是公平的。在確認規(guī)則不公平后,不失時機地讓學生修改游戲規(guī)則,使它對雙方公平。這樣由淺入深,逐步加深學生對游戲規(guī)則公平性的體驗。師:除了擲骰子外,我們再來判斷一下其他的辦

6、法是否對雙方公平。游戲二:擲硬幣1、小組討論:用擲硬幣的方法來決定先后順序,那這個方法公平嗎?2、小組試驗活動,擲硬幣驗證。第一步:活動要求:(1)與同桌同學為一組。(2)每人連續(xù)擲5次,另一人記錄;每組共擲10次。(3)把每次正反面的情況記錄在表中。第二步:學生動手試驗,記錄數(shù)據(jù)。第三步:匯報實驗結(jié)果,分析數(shù)據(jù)投擲總次數(shù)老師先行(正面朝上)(正面朝上)學生先行(反面朝上)(反面朝上)()次()次()次第四步:觀察分析數(shù)據(jù)表,你發(fā)現(xiàn)了什么?預設(shè)生:擲硬幣的方法出現(xiàn)正面朝上和出現(xiàn)反面朝上的可能性相同,所

7、以這個游戲規(guī)則是公平的。師:讓我們來看一下外國科學家們擲硬幣的實驗數(shù)據(jù)。是的,拋硬幣規(guī)則是公平的,在足球比賽中,往往用拋硬幣的辦法決定開球和場地的選擇權(quán)?!驹O(shè)計意圖】學生對擲硬幣已有經(jīng)驗,能夠直接看出它的公平。但也應(yīng)讓學生做試驗,并匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。這里要激發(fā)學生反復探究的興趣,引導學生對簡單的試驗進行多次的探究,其實是在培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng),使學生向真正意義上的探究邁進。師:通過這兩個游戲,我們來思考一下,在什么情況下游戲是公平的,在什么情況下,游戲不公平呢?生(小組討論后匯報)預設(shè)生:可能性大,贏的機會

8、就多;可能性小,輸?shù)臋C會就多;只有當可能性相等,輸贏的機會一樣時,游戲才是公平的。三、應(yīng)用所學,拓展應(yīng)用1、師:老師在課間注意觀察過,其實同學們在做課間游戲時經(jīng)常用“剪刀、石頭、布”來決定誰先,這種方法是公平的嗎?生討論交流。師適時引導、點撥。生獨立完成圖表生匯報結(jié)果。出石頭、剪子或布,贏的可能性是相同的,所以游戲規(guī)則是公平的。四、實踐應(yīng)用,拓展游戲1、設(shè)計公平游戲。根據(jù)轉(zhuǎn)盤設(shè)計游戲規(guī)則。(1)根據(jù)笑笑和淘氣設(shè)計的轉(zhuǎn)盤,確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。生:先

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