資源描述:
《初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之有效性初探》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之有效性初探汝城六中梁吉花“源于生活,高于生活”,是藝術(shù)追求的目標(biāo),也是藝術(shù)之花長(zhǎng)盛不衰,常開(kāi)常新的奧秘。數(shù)學(xué)知識(shí)博大精深,奧妙無(wú)窮。但數(shù)學(xué)知識(shí)當(dāng)中也包含許多晦澀難懂、枯燥乏味等難啃的“硬骨頭”。比如:七年級(jí)學(xué)生難于理解的有理數(shù),在引進(jìn)負(fù)數(shù)后使人感到眼花瞭亂;紛繁復(fù)雜的“平行四邊形”;捉摸不定的“不等式及不等式組”;永遠(yuǎn)說(shuō)不清道不明的“說(shuō)理題”;時(shí)間跨度非常長(zhǎng)的“統(tǒng)計(jì)知識(shí)”等“硬骨頭”。正是由于這些啃不動(dòng)的“硬骨頭”作怪,使得許多剛剛?cè)雽W(xué)、稚氣未脫的學(xué)生無(wú)所適從,對(duì)本來(lái)魅力無(wú)窮、作用巨大的數(shù)學(xué)這個(gè)“最親
2、密的朋友”敬而遠(yuǎn)之,最終導(dǎo)致由好學(xué)到厭學(xué)的惡性循環(huán)。怎樣提高初中數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的效果呢?結(jié)合我多年的教學(xué)實(shí)踐談以下幾點(diǎn)個(gè)人的看法:一?提高初中數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的效果,需把游戲引入課堂教學(xué)要成功就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)過(guò)程,使學(xué)習(xí)成為他們迫切的需要。在教學(xué)中,我利用學(xué)生“好動(dòng)、好奇”的心理,把他們愛(ài)玩的游戲引入課堂,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)過(guò)程中去。如那邊草地上有六個(gè)人正在玩游戲,他們年齡的平均數(shù)是15歲?請(qǐng)想像一下是怎樣年齡的六個(gè)人在玩游戲?通常人們會(huì)想像是
3、一群中學(xué)生在玩游戲,但是,如果是一個(gè)65歲的大娘領(lǐng)著五個(gè)5歲的孩子在玩游戲也是有可能的吧!再如:由兩個(gè)人玩的“搶30”游戲規(guī)則如下:第一個(gè)人先說(shuō)“1”或“1、2”,第二個(gè)人要接著往下說(shuō)一個(gè)或兩個(gè)數(shù),然后又輪到第一個(gè)人,再接著往下說(shuō)一個(gè)或兩個(gè)數(shù),這樣兩人反復(fù)輪流,每次每人說(shuō)一個(gè)或兩個(gè)數(shù)都可以,但是不可以連說(shuō)三個(gè)數(shù)?誰(shuí)先搶到30,誰(shuí)就得勝.試想像這樣生動(dòng)、有趣的游戲,能不引人入勝嗎?像這樣參與性很強(qiáng)的教學(xué)過(guò)程,同學(xué)們一定會(huì)感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是既輕松又愉快,并產(chǎn)生濃厚的求知欲望。二.提高初中數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的效果,需鼓勵(lì)學(xué)生自主探
4、索與合作交流解決問(wèn)題的關(guān)鍵是教育內(nèi)容的革新,教育觀念的更新和教學(xué)方法的創(chuàng)新,“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互助與共同發(fā)展的過(guò)程?!备ベ?lài)登塔爾曾經(jīng)說(shuō):“學(xué)一個(gè)活動(dòng)最好的方法是做?!睂W(xué)生的學(xué)習(xí)只有通過(guò)自身的探索活動(dòng)才可能是有效地,而有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程不能單純地依賴(lài)模仿與記憶;建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)不是一個(gè)被動(dòng)吸收、反復(fù)練習(xí)和強(qiáng)化記憶的過(guò)程,而是一個(gè)以學(xué)生己有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過(guò)個(gè)體與環(huán)境的相互作用主動(dòng)建構(gòu)意義的過(guò)程。創(chuàng)造性教學(xué)表現(xiàn)為教師不在于把知識(shí)的結(jié)構(gòu)告訴學(xué)生,而在于引導(dǎo)學(xué)生探究結(jié)論,在于幫助
5、學(xué)生在走向結(jié)論的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,探索規(guī)律,習(xí)得方法;教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地從事觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、驗(yàn)證、推理與合作交流等數(shù)學(xué)活動(dòng),從而使學(xué)生形成自己對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和有效的學(xué)習(xí)策略。因此,在課堂教學(xué)中應(yīng)該讓學(xué)生充分地經(jīng)歷探索事物的數(shù)量關(guān)系,變化規(guī)律的過(guò)程。三.提高初中數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的效果,需把問(wèn)題故事情境化教育家杜威曾說(shuō):“教師的首要任務(wù)在于喚起學(xué)生理智的興趣,激發(fā)對(duì)探究的熱情。”偉大的科學(xué)家愛(ài)因斯坦也說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師。”而問(wèn)題情境則是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的導(dǎo)火索。為什么呢?因?yàn)槌踔猩恼J(rèn)識(shí)興趣來(lái)自于學(xué)習(xí)活動(dòng)本身和學(xué)
6、習(xí)內(nèi)容的趣味因素。所以我在講授“同底數(shù)的幕的乘法”這一節(jié)內(nèi)容時(shí),就充分地把問(wèn)題情境化,巧妙地用古代俄羅斯民間流傳的算術(shù)題故事:“路上走著7個(gè)老頭,每個(gè)老頭拿著7根手杖,每根手杖上有7個(gè)樹(shù)杈,每個(gè)樹(shù)杈上掛著7個(gè)竹籃,每個(gè)竹籃里有7個(gè)竹籠,每個(gè)竹籠里有7只麻雀,總共有多少只麻雀?”來(lái)引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)“同底數(shù)的幕的乘法”法則。試想這樣的故事情境,怎能不激發(fā)學(xué)生的好奇心,怎能不激發(fā)學(xué)生的求知欲呢?這樣的教學(xué)過(guò)程,能使學(xué)生在聽(tīng)得津津有味的同時(shí),讓數(shù)學(xué)知識(shí)不知不覺(jué)地滲入他們的腦海,在數(shù)學(xué)王國(guó)里積極地思考、學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍、
7、省時(shí)高效的目的。二.提高初中數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的效果,需把問(wèn)題生活化“學(xué)以致用”是我們教學(xué)的基本要求,新教材在呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容時(shí),很多內(nèi)容都是以藝術(shù)化的形式,再現(xiàn)了生活中常見(jiàn)的數(shù)學(xué)問(wèn)題。如我們?cè)诮o學(xué)生講什么是同類(lèi)項(xiàng)時(shí)?可先設(shè)想下面的問(wèn)題情境:將一群雞和一群鴨混合關(guān)在一個(gè)籠子內(nèi),請(qǐng)問(wèn)會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,同學(xué)們可能會(huì)七嘴八舌地說(shuō)出不同的答案,但俗話(huà)說(shuō):“你是你,我是我,鴨子不跟雞打伙”,這就意味著雞、鴨會(huì)各在一邊,分出不同的種類(lèi),即特征相同的事物是同一類(lèi)。試想,以此來(lái)引導(dǎo)學(xué)生來(lái)找出3xy和-5xy的共同特征,從而輕松說(shuō)
8、明什么是同類(lèi)項(xiàng)的相關(guān)知識(shí)。再比如我在講授“兩點(diǎn)之間,線段最短”這一節(jié)時(shí),可試問(wèn)同學(xué)們校園內(nèi)四四方方的草坪為什么總是被踩去四支角?這個(gè)理由其時(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥瑢W(xué)們走路總愛(ài)趕捷徑,即在不知不覺(jué)中運(yùn)用了“兩點(diǎn)之間,線段最短”這一知識(shí)點(diǎn)。像這樣設(shè)計(jì)的生活中常見(jiàn)的場(chǎng)景,學(xué)生可以結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行判斷,在充滿(mǎn)愉快的學(xué)習(xí)過(guò)程中,鍛煉了學(xué)生的