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《傳媒行業(yè)2020年上半年投資策略:看好5G引領(lǐng)游戲變革,積極布局細(xì)分行業(yè)龍頭》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、目錄1.互聯(lián)網(wǎng)游戲:行業(yè)精品趨勢增強(qiáng),云游戲有望打開天花板41.1.1政策邊際改善,行業(yè)景氣度回升41.1.2精品化趨勢增強(qiáng),頭部廠商強(qiáng)者恒強(qiáng)51.2.15G商用落地,突破云游戲發(fā)展瓶頸61.2.2從三個維度看成本下降,玩家規(guī)模有望進(jìn)一步提升81.2.3云游戲發(fā)展國際市場先行,Stadia近期上線但道阻且長111.2.4國內(nèi)廠商積極跟進(jìn)、官方表態(tài)重視云游戲,行業(yè)發(fā)展有望提速142.出版發(fā)行:圖書市場持續(xù)向好,關(guān)注少兒圖書出版及高分紅個股172.1圖書市場持續(xù)向好,少兒圖書占主要份額172.2少兒圖書:碼洋增速領(lǐng)跑市場,經(jīng)典IP
2、持續(xù)霸榜182.3行業(yè)現(xiàn)金充裕、資產(chǎn)負(fù)債率低、高分紅,兼?zhèn)浞烙?93.營銷:刊例花費(fèi)降幅逐季收窄,明年廣告需求有望改善213.1行業(yè)景氣承壓,但降幅逐季收窄213.2細(xì)分渠道分化,生活圈媒體優(yōu)勢仍存214.電影:內(nèi)容為王趨勢不改,把握優(yōu)質(zhì)影片儲備方234.1前三季度市場承壓,國慶檔期迎來改善234.2內(nèi)容為王趨勢不改,后續(xù)作品值得期待245.投資策略266.風(fēng)險提示27插圖目錄圖1:我國游戲市場收入情況.........................................................4圖2:我
3、國移動游戲市場收入情況.....................................................4圖3:我國游戲用戶規(guī)模.............................................................5圖4:我國移動游戲用戶規(guī)模.........................................................5圖5:月活用戶大于10萬人次的移動游戲數(shù)量....................................
4、......5圖6:我國移動游戲用戶規(guī)模.........................................................5圖7:2018年移動游戲市場發(fā)行競爭格局情況...........................................6圖8:云游戲處理過程...............................................................7圖9:5G、4G關(guān)鍵能力對比..................................
5、........................7圖10:《空間大戰(zhàn)》畫面............................................................8圖11:《戰(zhàn)地5》宣傳畫面..........................................................8圖12:Steam軟硬件調(diào)查(以Windows系統(tǒng)為例).......................................8圖13:《荒野大鏢客2》配置要求............
6、.........................................9圖14:《絕地求生》配置要求........................................................9圖15:2018年平均單款手游外掛情況10圖16:2018年手游外掛類型分布情況11圖17:國外云游戲發(fā)展時間線11圖18:谷歌Stadia套裝12圖19:谷歌建議網(wǎng)絡(luò)情況12圖20:Stadia畫面與XboxOneX對比12圖21:Stadia與XboxOneX時延對比13圖22:騰訊START平臺14
7、圖23:騰訊WeGame云游戲畫面14圖24:核心游戲用戶對云游戲態(tài)度...................................................15圖25:云游戲市場發(fā)展情況.........................................................15圖26:云游戲產(chǎn)業(yè)鏈...............................................................16圖27:我國圖書零售市場情況.................
8、......................................17圖28:實(shí)體及網(wǎng)絡(luò)渠道圖書銷售情況.................................................17圖29:圖書零售市場碼洋比重分類..............