人物行走運動規(guī)律.doc

人物行走運動規(guī)律.doc

ID:52777359

大小:1.45 MB

頁數(shù):9頁

時間:2020-03-30

人物行走運動規(guī)律.doc_第1頁
人物行走運動規(guī)律.doc_第2頁
人物行走運動規(guī)律.doc_第3頁
人物行走運動規(guī)律.doc_第4頁
人物行走運動規(guī)律.doc_第5頁
資源描述:

《人物行走運動規(guī)律.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在行業(yè)資料-天天文庫

1、人物行走運動規(guī)律■本章學習重點、難點:●人物行走運動規(guī)律的引入★參考文獻:動畫師生存手冊關鍵點:①行走動作的基本概念②寫實人物行走完整步動態(tài)表現(xiàn)第一節(jié)基本概念一、行走動作的基本分析動畫大師肯·哈里斯說過這樣的話:“要學好動畫,第一件事情就是畫行走。研究各種各樣的行走姿勢,因為行走差不多是最難畫準確的?!毙凶呤且粋€向前撲并及時站穩(wěn)不致摔倒的過程。我們向前移動時會盡力不讓自己撲到,如果腳不著地,我們就會摔倒。行走就是這樣一個控制摔倒的一系列過程。人行走時,上身會向前傾,一只腳邁出去的同時要保持身體平衡。就這樣邁一步、站穩(wěn),邁一步、站穩(wěn),再邁一步、再站穩(wěn)……一般人行走時腳盡可能少的離開地面,所以,腳

2、趾頭才容易撞上東西而絆倒。人行道上一個不起眼的裂縫有時也可能把人絆倒。但是,所有人的行走的姿態(tài)都不同。天底下沒有兩個人的行走是完全一樣的。演員通過他們要扮演的角色的行走方式來了解這些角色的性格特點。很多故事都藏在行走的方式背后。我們經(jīng)常會通過行走的姿勢,來判斷一個人的職業(yè)、年齡、經(jīng)濟狀況、身體狀況等,也可以通過他們的行走節(jié)奏和態(tài)勢,來斷定他今天的情緒怎樣,是高興、是抑郁,還是憤怒等。這樣做的目的是什么?就是通過觀察人的外部行為特征,來了解人物的內在性格。人的行走的姿態(tài)各不同,但人行走的最基本的方式都大同小異,所以前輩動畫大師們總結出一套既簡單又容易掌握的行走動作,也就是最基本的行走運動規(guī)律,學

3、生們懂得這些動作的基本規(guī)律,并熟練掌握相應的表現(xiàn)人物行走規(guī)律的動畫技法,就能進一步根據(jù)劇情的要求創(chuàng)作出各種各樣的角色。但由于人物的性格、體重和身高不同,行走的方式也會有不相同。個別人物的行走方式也會因情緒、速度、意圖等的不同而改變。這些身體的和心里的因素會影響一個人的行走方式。下面先來了解人物行走的基本動作規(guī)律。寫實人物行走動態(tài)表現(xiàn)二、寫實人物行走完整步動態(tài)表現(xiàn)正常人的行走,一般“行軍式”的行走是12格,也就是半秒鐘一步,一秒兩步?!翱ㄍㄊ健钡男凶呤?格,一秒鐘走一步半。上圖說明:此圖是一個正常的“行軍式”的行走,12格。①胳膊與異側的腿配合,保持身體平衡,產(chǎn)生力量。②往下時,加速釋放出能量,

4、重心起很大作用。我們的胳膊擺到最大位置。③跟步時只差1cm就能拌著腳趾。走路很自然的節(jié)約人體能量,因為我們盡量少地把腳抬離地面。④身體往上時,腳步減慢,我們盡量積蓄潛在的能量。⑤腳跟先著地,這樣有緩沖作用。⑥小腿產(chǎn)生馬力。每向前邁出一步,小腿肌肉便產(chǎn)生一馬力。第二節(jié)掌握重量、繪制過程和設定節(jié)奏■本章學習重點、難點:●掌握重量、繪制過程和設定節(jié)奏★參考文獻:動畫師生存手冊關鍵點:①一個流暢的水平運動不會產(chǎn)生重量感②是身體的上下移動賦予了人物行走的重量感覺③正常行走的過程一、一個流暢的水平運動不會產(chǎn)生重量感。當我們用攝像機把人的行走動作拍下來然后再拓出來時,效果并不好。真人走的沒有問題,但是完全把

5、它拓下來時,動作會變得輕漂漂的,沒有重量感。沒有人確切知道這是為什么?因此,前輩的動畫大師們就增加了身體上下移動的幅度,突出或夸張這些上下移動的動作,重量感就出來了。二、是身體的上下移動賦予了人物行走的重量感覺。在下降位置時,雙腿彎曲,身體主體下降,我們就感到重量了。三、正常行走的過程1、首先畫出兩個接觸位置。在正常的行走中,胳膊與腿的方向總是相反,這樣身體才能平衡、有力。2、然后加上過度位置(或稱中間位置,或叫小原畫)。腿在過渡位置時正好往上,它就準備把胯、身體和頭部都稍微抬高一些。3、接著是下降位置,彎曲的腿承受重量。生活的復雜就在于此,正常行走中的身體下降時胳膊擺幅最大,而不是在我們希望

6、的接觸點的位置。(這一點可以忽略不計,但我們在學習時要了解這個規(guī)律)4、接著加上上升位置——腿伸出去。腳起步,將胯、身體和頭部抬高直至最高位置,然后甩開腿在接觸位置接住身體,使我們不至于撲倒在地。最后,把每一個動作展開并將其夸張一下,這樣我們會看的更清楚些。第三節(jié)人物行走中手臂的動作和腳的動作■本章學習重點、難點:●人物行走中手臂的動作和腳的動作★參考文獻:動畫師生存手冊關鍵點:①手臂動作②腳的動作③設定人物行走的節(jié)奏一、手臂動作人物行走時,多數(shù)手臂的動作都遵循一個弧線運動。當肩膀在過渡位置上抬起時,手臂處于弧線的最低位置。手臂搖擺以平衡走路的力度,手臂的動作就像一個鐘擺來回擺動。一般來說,動

7、作的過程不是弧線就是“8”字形。強調:手臂擺動幅度最大的位置,不是接觸點位置,而是下降位置為了讓手臂擺動更加靈活,我們會拖拽手。這樣,在擺動的每一個結尾處,手臂就能有較流暢的小小重疊。在過渡位置下落肩膀秘訣:手臂向前時會彎曲肘關節(jié),向后收回時再次讓關節(jié)“彎曲”。二、腳的動作腳后跟是引導一個動作的部位,腳后跟起帶動作用,腳本身隨后跟著向前移動,由腳后跟控制雙腳。在走路或是跑步時,把腳后跟伸平固定在地

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內容,確認文檔內容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。