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1、如何進行有效的小學數(shù)學教學設計摘要:教學設計既是一門科學,也是一門藝術(shù)。進行有效的小學數(shù)學教學設計應主要圍繞三個基本問題展開:確定恰當?shù)慕虒W目標;合理分析與組織教學要素;正確評價教學效果。關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;教學設計;有效性Abstract:TeachingdesignisasubjectofscienceandsubjectofartasarySchoolmathematicsshouldbebasedonthefollos;correctlyevaluateteachingeffects.Keyarymathematics;teachingdesig
2、n;effectiveness教學設計(InstructionalDesign,簡稱ID),亦稱教學系統(tǒng)設計,是面向教學系統(tǒng)、解決教學問題的一種特殊的設計活動,是運用現(xiàn)代學習與教學心理學、傳播學、教學媒體論等相關(guān)的理論與技術(shù),分析教學中的問題和需要,設計解決方法,試行解決方法,評價試行結(jié)果并在評價基礎(chǔ)上改進設計的一個系統(tǒng)過程。教學設計不僅是一門科學,也是一門藝術(shù)。作為一門科學,它必須遵循一定的教育、教學規(guī)律;作為一門藝術(shù),它需要融入設計者諸多的個人經(jīng)驗,并根據(jù)教材和學生的特點進行再創(chuàng)造,同時靈活、巧妙地運用教學設計的方法與策略。那么,如何進行小學數(shù)學教
3、學設計,才能使其不但具備設計的一般性質(zhì),同時還遵循教學的基本規(guī)律,讓其更加充分地體現(xiàn)教學設計者的教育智慧呢?美國著名的教學設計研究專家馬杰(R.Mager)指出:教學設計依次由三個基本問題組成。首先是“我去哪里”,即教學目標的制訂;接著是“我如何去那里”,包括學習者起始狀態(tài)的分析、教學內(nèi)容的分析與組織、教學方法與教學媒介的選擇;最后是“我怎么判斷我已到達了那里”,即教學的評價。教學設計是由目標設計、達成目標的諸要素的分析與設計、教學效果的評價所構(gòu)成的有機整體。所以,要進行有效的小學數(shù)學教學設計,必須圍繞以上三個基本問題展開。一、確定恰當?shù)慕虒W目標教學目
4、標既是教學活動的出發(fā)點,也是預先設定的可能達到的結(jié)果。小學數(shù)學教學目標不僅包括知識和技能方面的要求,也包括數(shù)學思考、解決問題以及學生對數(shù)學的情感與態(tài)度等方面的要求。對目標的不同理解會形成不同的教學設計,從而形成不同水平的課堂教學。例如,同樣的“確定位置”一課,由于兩位教師確定了不同的教學目標,因而形成了兩種不同水平的教學設計。一位教師對“確定位置”一課的教學目標是這樣確定的:“掌握用‘數(shù)對’確定位置的方法,并能在方格紙上用‘數(shù)對’確定物體的位置?!被谶@一目標,教師給每個學生發(fā)了一張寫有第幾列、第幾行的卡片,讓學生手拿卡片到前邊站好,然后按照卡片上的要
5、求找到相應的位置。在教師的指導下,通過學生匯報是怎樣找到位置的,最后達成了教學目標。從這節(jié)課的目標確定與教學過程設計來看,認知性教學目標是主體,盡管教學設計質(zhì)樸,也考慮了學生原有的知識基礎(chǔ)與生活經(jīng)驗,但卻造成了學生的單一認知發(fā)展,而缺少良好的情感體驗及運用知識解決實際問題的機會。另一位教師對“確定位置”一課的教學目標是這樣確定的:“使學生能在具體的情境中,探索確定位置的方法,說出某一物體的位置;使學生能在方格紙上用‘數(shù)對’確定物體的位置;讓學生在具體情境中感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,自主發(fā)現(xiàn)和解決數(shù)學問題,并從中獲得成功的體驗,樹立學習數(shù)學的信心?!痹谠?/p>
6、目標的指導下,教師首先讓學生嘗試用最簡捷的數(shù)學方法描述班級中一名同學的位置,然后把同學們各種不同的表示方法加以分類比較,在此基礎(chǔ)上得出不同的表示方法的共同特點──都是用“第3組、第2個”描述這位同學在班級中的位置的。此時教師指出,其實這名同學的位置還可以用(3,2)來表示,這種方法在數(shù)學中就叫“數(shù)對”。在師生共同研究了“數(shù)對”的讀寫方法之后,教師設計了一個游戲活動──教師用手指一個學生,請這個學生用“數(shù)對”說出自己的位置,其他學生判斷正誤;教師說“數(shù)對”,請坐在相應位置的學生起立,其他學生用手勢判斷對錯。最后教師還設計了一個有趣的砸蛋游戲,把代表每個學
7、生位置的“數(shù)對”輸入電腦,同學們隨機叫停,這位幸運的同學就到前邊,在正確用“數(shù)對”說出想砸的金蛋或銀蛋在方格紙上的位置后就可以砸蛋了,砸中后,電腦上會出現(xiàn)一句祝福的話。通過這樣的教學設計,不但使學生感受到用“數(shù)對”確定物體位置的簡捷性、唯一性,同時還體會到數(shù)學與生活是密切聯(lián)系的。在這樣的過程中,學生既掌握了知識,又享受了成功,體驗了快樂。通過對以上兩個教學設計的對比,我們真切地感受到,要確定恰當?shù)慕虒W目標就必須正確地處理好課程標準、教材和學生水平三者之間的關(guān)系,同時關(guān)注認知、情感與動作技能等目標的不同層次。布盧姆以學習者的外顯行為作為目標分類的基點,以
8、行為的復雜程度作為劃分目標的依據(jù),提出了認知領(lǐng)域教育目標的六級分類──知識、領(lǐng)會、運用、分析、