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1、Flash動畫制作第一部分基本繪圖與編輯圖形要點:1、注意筆觸顏色和填充顏色的區(qū)別,筆觸顏色是圖形的輪廓顏色,填充顏色是圖形的內(nèi)部顏色,很多時候我們只需要其中的一種顏色,所以要將其中的一種顏色設(shè)置為無。2、要熟練掌握工具箱的每一種工具的作用。3、屬性面板作用非常重要,它隨著選定的物體或操作會產(chǎn)生相應(yīng)的改變,改變成該物體或者該操作相關(guān)的常見操作。4、創(chuàng)建需要通過旋轉(zhuǎn)復制的圖形需要變形面板(CTRL+t),設(shè)置旋轉(zhuǎn)的度數(shù)和選定“約束”項,點擊“復制并應(yīng)用變形”按鈕即可。5、掌握“顏色”面板中的“混色器”的色
2、標的使用方法,線性漸變和放射性漸變的區(qū)別。線性漸變是顏色從左向右排列,放射性漸變是顏色從里向外排列。實例:1、太極圖的繪制2、五環(huán)圖的繪制3、彩色文字的繪制4、空心字的繪制5、立體五角星的繪制(一)、太極圖的繪制操作步驟:1、新建FLASH文件,打開“屬性面板”(或者“修改”菜單中“文檔”命令),將大小設(shè)置為400×300,顏色為灰色。2、點擊工具箱中橢圓工具,將筆觸顏色設(shè)置為黑色,填充顏色設(shè)置為無,在舞臺中間畫一個大的圓(正圓需要按住SHIFT鍵)。3、選中圓,在“窗口”菜單中點擊“變形”命令,在彈出
3、的面板中選定“約束”,將100%設(shè)置為50%,點擊“復制并應(yīng)用變形”按鈕,得到一個半徑為一半的小圓,再選定小圓,在“變形”面板將100%改為20%,得到一個更小的圓。4、將里面2個小圓選定,按CTRL+G將2個小圓組合,按ALT進行拖動,復制出同樣的同心圓,將2個同心圓排列在大圓里,然后按CTRL+B將里面2個同心圓分離。5、選擇“顏料桶”工具分別給圖形添加黑色和白色,刪除多余的線條。太極圖制作完成。(二)五環(huán)圖的繪制操作步驟:1、新建FLASH文件,打開“屬性面板”(或者“修改”菜單中“文檔”命令),
4、將大小設(shè)置為500×400,顏色為白色。2、點擊工具箱中橢圓工具,將筆觸顏色設(shè)置為黑色,填充顏色設(shè)置為無,在舞臺中畫一個大的圓(正圓需要按住SHIFT鍵)。3、選中圓,在“窗口”菜單中點擊“變形”命令,在彈出的面板中選定“約束”,將100%設(shè)置為80%,得到一個同心圓。4、按ALT或者CTRL拖動同心圓,復制出4個,使總數(shù)達到5個,注意這5個同心圓盡量分散,不要有交叉。5、分別用顏料桶給5個同心圓涂上顏色,顏色分別為紅、黑、藍,下面2個為黃、綠,按DELETE鍵刪除同心圓的線條,然后按CTRL+G對每個
5、同心圓進行組合,調(diào)整同心圓位置。6、選中五個同心圓,按CTRL+G進行組合,這樣就完成該實例。(三)彩色文字的繪制操作步驟:1、設(shè)置好舞臺大小和舞臺顏色。2、選擇文本工具,在屬性面板中設(shè)置好字體和字號、文字顏色,然后在舞臺中輸入你想輸?shù)奈淖帧?、選中該文字,按兩次CTRL+B進行分離,選擇顏料桶工具,在顏色樣式面板中最后一行中的彩色,對文字進行填涂顏色(本案例顏色可以自己在顏色面板中進行設(shè)置,以后課程中會有設(shè)置的方法)。(四)空心字的繪制操作步驟:1、選擇文本工具,在“屬性”面板中設(shè)置好字體、字號、字體
6、顏色,然后在舞臺上輸入文字。2、按兩次CTRL+B,將文字打散,在文字以外區(qū)域單擊一下,使文字處于不選定狀態(tài)。3、單擊墨水瓶工具,在屬性面板上選擇好顏色,筆觸寬度,線型,依次單擊各文字。1、按DELETE鍵刪除內(nèi)部顏色,空心字制作完成。(五)、立體五角星的繪制1、設(shè)置好舞臺大小和舞臺顏色。2、選擇線條工具,在屬性面板上設(shè)置好線條顏色和線條寬度(一般為2左右),在舞臺上畫一條直線。3、選擇直線,打開“變形“面板,將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為72度,單擊“復制并應(yīng)用變形”按鈕,得到5條直線。4、每隔3條線依次連接直線一
7、頭,得到一個五角星,刪除多余的線條,得到一個五角星圖形。5、在“顏色”面板中將填充顏色設(shè)置為放射性漸變,左邊為白色,右邊為紅色,填充該五角星。第二部分動畫制作的一般步驟和逐幀動畫要點:1、理解普通幀,空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的概念和區(qū)別。關(guān)鍵幀是它前面和后面的幀的內(nèi)容不相同的幀,一般而言是動畫發(fā)生重大改變的幀;空白關(guān)鍵幀一般是指沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀;普通幀不會改變動畫的變化,它基本是關(guān)鍵幀的延續(xù),使前面的內(nèi)容可以看得見。2、理解圖層的概念。在動畫中如果是同一時間有多個物體在運動,或者有多個物體,我們可以增加圖
8、層使各個物體的運動分離開來。圖層的操作一般有:插入圖層,刪除圖層,重命名圖層,隱藏圖層,鎖定圖層等。3、理解補間動畫,動畫漸變和形狀漸變的區(qū)別。動畫漸變一般是組合的物體之間的變化,多用于元件的變化;形狀漸變是分離狀態(tài)的物體之間的變化,多用于物體內(nèi)部的改變的變化。4、逐幀動畫是指每一幀或者每幾幀都要制作關(guān)鍵幀的動畫,多用于不停改變狀態(tài)的動畫。實例:1、小球在桌面彈跳2、字母(或文字)變化3、模擬打字效果1、霓虹燈文字(一)、小球在桌面彈跳操作