蘇州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考

蘇州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考

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1、蘇州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考摘要:動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的起步相對較遲。為了加快蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的一快速發(fā)展,獲得動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機,需要借鑒國外的經(jīng)驗,挖掘蘇州的文化底蘊,加大動漫文化的普及力度,采取有力的措施,才能使得蘇州經(jīng)濟再上一個新臺階。  關(guān)鍵詞:動漫;文化產(chǎn)業(yè);動漫產(chǎn)業(yè)鏈;發(fā)展    動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作?;?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實化。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播

2、技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)在美國和日本已經(jīng)形成一個成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,如何抓住機遇,把蘇州動漫做起來,做大做強蘇州的動漫產(chǎn)業(yè),這些很值得我們關(guān)注?!   ∫?、蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況    蘇州的動漫起步于1991年,當時僅僅是鴻鷹動畫租下了十八中的三間空教室。2005年蘇州市出臺了《蘇州市政府關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)的政策》,蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地于2005年6月正式揭牌。2006年3月,蘇州工業(yè)園區(qū)出臺了《關(guān)于扶持蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的試行辦

3、法》,蘇州市、工業(yè)園區(qū)兩級政府積極推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?! √K州的動畫產(chǎn)業(yè)最初是從外包加工開始,主要從事歐美動畫外包的制作開發(fā),并且擁有動畫制作全流程的加工能力。目前,蘇州大市共有動漫企業(yè)60多家,建成了工業(yè)園區(qū)以及昆山軟件園和長橋三個國家、省、市級動漫產(chǎn)業(yè)基地。2008年,實現(xiàn)的銷售收入超過4億元。蘇州園區(qū)已集聚動漫游戲及周邊配套企業(yè)40余家,累計制作完成原創(chuàng)動漫3106分鐘,產(chǎn)值近5000萬元。園區(qū)動漫共有5部作品在央視播出,4部獲得廣電總局季度優(yōu)秀動畫片推薦,1部獲得廣電總局年度優(yōu)秀動畫片獎,優(yōu)秀動漫作品數(shù)量和央視播出數(shù)量均名列全省高新區(qū)和縣級市首位

4、。    二、蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀    (一)原創(chuàng)作品呈上升趨勢  在中央財政扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金的支持下,  2008年9月23日,文化部辦公廳印發(fā)了《關(guān)于“原創(chuàng)動漫扶持計劃”(2008)申報工作的通知》,“原創(chuàng)動漫扶持計劃”正式啟動。在動漫的洪流中,蘇州動漫也向原創(chuàng)邁進,蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)標志是動畫片《靈覺小和尚》的正式發(fā)行。2∞8年,蘇州歐瑞公司的首部三維原創(chuàng)動畫電影《向錢沖,向前沖》誕生,在法國、韓國、新加坡等國實現(xiàn)銷售。泰山動畫引進國際資本共同投資制作的3部中國題材原創(chuàng)動畫即將海外發(fā)行。2009年8月21日,又一部蘇州原創(chuàng)三維動畫電影《飛吧

5、,霹靂》在全國上映。蘇州動漫的原創(chuàng)作品正呈上升趨勢。(二)政府投資力度逐漸加大  蘇州市委、市政府對于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高度重視。2006年以來,一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)的政策相繼出臺。在政府加大投資力度的指引下,歐瑞動漫以較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,逐漸成為固區(qū)乃至蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè),歐瑞公司預(yù)計2010年產(chǎn)值達到5000萬元?! ×硗庹€舉辦動漫產(chǎn)業(yè)大會,擴大影響,幫助企業(yè)向外發(fā)展。首屆“從創(chuàng)意到財富”動漫產(chǎn)業(yè)大會被譽為中國最有實效的動漫產(chǎn)業(yè)會議。第二屆“從創(chuàng)意到財富—XML蘇州動漫產(chǎn)業(yè)大會”延續(xù)“從創(chuàng)意到財富”的主題,圍繞動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、國際商業(yè)機遇、原

6、版創(chuàng)作等幾個主題進行研討。目前在蘇州產(chǎn)值達到或超過千萬元的企業(yè)正在逐步涌現(xiàn)出來,如士奧動畫、泰山動畫等?!   ?三)制作水平低,復合型人才少  人才問題是蘇州乃至全國動漫制作公司在發(fā)展中普遍遇到的問題,作為動畫產(chǎn)業(yè)基地的蘇州,人才還處于不斷的流失之中,現(xiàn)僅有動畫人才1500名左右,與發(fā)展的現(xiàn)狀和勢頭很不相稱。人才的匱乏不僅僅表現(xiàn)在人數(shù)上的貧乏,具備藝術(shù)和技術(shù)有機結(jié)合的復合型人才更是稀少?!   ∪?、蘇州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考    (一)挖掘蘇州的文化底蘊  動漫作品的創(chuàng)作往往依靠文化底蘊、歷史史料以及現(xiàn)實生活的素材,例如美國版《花木蘭》用的是中國的“原料

7、”、美國的“佐料”:日本人畫《三國演義》是用日本人的眼光將中國文學名著改編成日本漫畫……因此有著豐富文化底蘊的蘇州為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供了很好的資源條件?! √K州古時稱吳,又稱姑蘇,有文字記載以來的歷史已有4000多年,蘇州很多的大街小巷的名字,都記載著這個歷史過程。許多人都清楚:蘇州園林是蘇州歷史的縮影,也是蘇州的“城市名片”中的“徽記”。再如蘇州道路名稱的緣由,  “干將路”、“臨頓路”等等,都是和民間傳說相互關(guān)聯(lián)。我們應(yīng)當多挖掘這樣的文化底蘊,為創(chuàng)作動漫提供了便利條件。    (二)加大動漫文化的普及程度  動漫首先是文化,其次才是產(chǎn)業(yè)。沒有這樣一個基

8、本認識,就不知道該如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。動漫還有一個消費的問題,國內(nèi)在人們的感覺中都

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