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《角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略研究以魔獸世界游戲?yàn)槔酚蓵?huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、頫稱論文發(fā)表平今四川期刊采編中心vatvt.scsQikan?com摘要隨著全球信息化水平不斷提高,人民的精神生活要求也有了提高,應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也借此機(jī)遇實(shí)現(xiàn)巨大發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。以魔獸世界為代表的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)著世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),其品牌策略對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重大影響。因此本文以魔獸世界為例,對(duì)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略現(xiàn)狀進(jìn)行研究和分析,最后,對(duì)魔獸卅界網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略存在的問(wèn)題提出建議及對(duì)策,以期本文能為推動(dòng)國(guó)產(chǎn)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌健康持續(xù)發(fā)展提供現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)。關(guān)鍵詞:網(wǎng)
2、絡(luò)游戲;角色扮演;品牌策略;魔獸世界ABSTRACTWiththecontinuousimprovementofthelevelofglobalinformation,thepeople'sspirituallifehasalsobeenimproved,thenetworkgameindustryhasalsotakethisopportunitytoachievegreatdevelopment,themarketsizecontinuestoexpand.TheroleplayedbyWorld
3、ofWarcraftastherepresentativeofthenetworkgamedominatestheworld'sonlinegamemarket,itsbrandstrategyhasasignificantimpactonthedevelopmentofthenetworkgameindustry.ThetoworldofWarcraft,forexample,ontheroleplaynetworkgamebrandstrategypresentsituationresearcha
4、ndanalysis.Finally,theexistenceoftheworldofWarcraftonlinegamebrandstrategyputforwardsuggestionsontheproblemsandcountermeasures,inthehopethatthispapercantopromotethedomesticroleplayingonlinegamebrandhealthsustainabledevelopmenttoprovidethepracticalguidan
5、ce?Keyword:Onlinegames;roleplaying;brandstrategy;WorldofWarcraft■=1頫稱論文發(fā)表平臺(tái)四川期刊采編中心VA9VT.scsaikan?com目錄摘要IABSTRACTII目錄111緒論1一、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲理論概況2(-)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的概念2(二)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲主要類型2二、國(guó)內(nèi)外角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略發(fā)展現(xiàn)狀2(-)國(guó)外角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略發(fā)展現(xiàn)狀2(-)國(guó)內(nèi)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略發(fā)展現(xiàn)狀3三、魔獸世界游戲品牌策
6、略現(xiàn)狀分析4(-)先進(jìn)的品牌策略設(shè)計(jì)理念4(二)完善的故事背景,史詩(shī)般的魔幻游戲世界4(三)加強(qiáng)游戲深度設(shè)計(jì),不斷增強(qiáng)游戲的張力4(四)創(chuàng)新能力強(qiáng),大膽進(jìn)行創(chuàng)新4四、魔獸世界游戲品牌策略存在的問(wèn)題5(一)品牌延伸策略不夠完善5(二)品牌戰(zhàn)略決策力度不足5(三)品牌推廣方式過(guò)于單一5(四)忽略玩家潛在需求6五、魔獸世界游戲的品牌策略對(duì)策6(一)完善品牌延伸策略6(二)加強(qiáng)品牌戰(zhàn)略決策力度7(三)拓寬品牌推廣范圍,加大品牌推廣力度7(四)不斷滿足玩家新的需求7結(jié)論9參考文獻(xiàn)10hi致謝錯(cuò)誤!未定義書(shū)簽。近
7、年來(lái),國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)正在步入快速發(fā)展的吋期。同吋,隨著全球信息化的不斷深入發(fā)展,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲也同時(shí)進(jìn)入了快速發(fā)展時(shí)期。因此本文著手于魔獸世界網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略方向,深度分析角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略的近況、疑問(wèn)、前景,使企業(yè)盈利與玩家的游戲體驗(yàn)都得到加強(qiáng)的同時(shí),推動(dòng)世界角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲品牌相關(guān)產(chǎn)業(yè)和策略發(fā)展和壯大。依據(jù)世界網(wǎng)絡(luò)游戲商家的發(fā)展?fàn)顩r,適者生存,行業(yè)環(huán)境同吋發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變,由網(wǎng)易公司代理的魔獸世界為主導(dǎo)的較早一批推廣到世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的角色扮演類游戲隨同近幾年的發(fā)展?jié)u漸的步入了瓶頸及下滑
8、期。同時(shí),世界角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也面臨諸多發(fā)展問(wèn)題,諸如游戲模仿度高,相似性嚴(yán)重、產(chǎn)品從生產(chǎn)到發(fā)行的時(shí)間短導(dǎo)致產(chǎn)品死亡率高、沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)有力的品牌效應(yīng)對(duì)市場(chǎng)所產(chǎn)生的影響力較小等問(wèn)題。所以本文通過(guò)對(duì)魔獸世界網(wǎng)絡(luò)游戲品牌策略的深度分析,本著對(duì)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲從品牌的塑造到玩家認(rèn)可的品牌影響力增強(qiáng)等品牌策略問(wèn)題提供有效的建議和對(duì)策,希望對(duì)國(guó)內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲公司品牌開(kāi)發(fā)、推廣有一定的借鑒作用。一、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲理論概況(-)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的概念角色扮演類