網(wǎng)絡(luò)游戲品牌營銷戰(zhàn)略分析——以《魔獸世界》為例.doc

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1、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌營銷戰(zhàn)略分析__以《魔獸世界》為例摘要近年來我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在迅速的成長,市場的競爭也口益的閂熱化,有效的整合營銷戰(zhàn)略的規(guī)劃,可以為網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品開拓出一條邁向成功的道路,基于成木效益前提下,面對多元化的營銷手段,如何去選用有效的評估其效度,分析探討和消費(fèi)者決策的過程是否有著關(guān)聯(lián)性,無論學(xué)界和業(yè)界對網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷戰(zhàn)略相關(guān)的研宄非常的有限,本問選擇以FI前比較流行的游戲魔獸世界作研宄,針對魔獸世界的品牌營銷戰(zhàn)略進(jìn)行分析關(guān)鍵字:市場競爭;營銷戰(zhàn)略;晶牌;AbstractInrecentyears,China'sonlinegameindustryisrapid

2、lygrowing,marketcompetitionisincreasinglyintense,effectiveintegratedmarketingstrategyplanning,youcancarveoutasuccessroadnetworkgameproducts,basedonthepremiseofcost-effective,surfaceawiderangeofmarketingtools,howtochooseeffectiveassessmentofitsvalidity,andanalysistoexploreandconsumerdecisi

3、on-makingprocessisacorrelation,regardlessoftheacademiaandtheindustry’smarketingstrategyonlinegamesisverylimited,thisaskedtoselectmorepopulargameworldofWarcraft,worldofWarcraftbrandmarketingstrategyanalysisKeyWords:Marketcompetition;marketingstrategy;brand;目錄弓I胃............................

4、......................................................................................................5第一章品牌營銷戰(zhàn)略理論.................................................................................................51.1什么是品牌.....................................................................

5、.......................................51.2品牌營銷戰(zhàn)略理論依據(jù)........................................................................................5第二章國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀.........................................................................................62.1市場由幾大游戲公司壟斷..............................

6、......................................................62.2缺乏品牌意識.......................................................................................................62.3核心競爭力仍然不強(qiáng)............................................................................................72.4競爭無序.........

7、.......................................................................................................72.5營銷服務(wù)水平........................................................................................................7第三章魔獸世界背景現(xiàn)狀.....................................

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