關(guān)於3dsmax功能拓展的探討

關(guān)於3dsmax功能拓展的探討

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1、關(guān)於3dsmax功能拓展的探討摘要:本文分析瞭3dsmax在制作三維效果圖和動(dòng)畫時(shí)所存在的一些功能局限。以實(shí)例為佐證,探討瞭如何通過Photoshop、Poser、Flash、Authorwere等多媒體軟件,來彌補(bǔ)3dsmax需要用到而又不具備的功能關(guān)鍵詞:效果圖;圖標(biāo);導(dǎo)入中圖分類號(hào):TP391.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A13dsmax的功能局限3dsmax是Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)出來的三維效果圖和三維動(dòng)畫制作軟件。該軟件具有強(qiáng)大的建模和動(dòng)畫制作功能,在三維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)態(tài)廣告設(shè)計(jì)、三維建築效

2、果制作、三維遊戲軟件開發(fā)等很多領(lǐng)域得到瞭廣泛的應(yīng)用,為國(guó)內(nèi)外眾多多媒體工作者所喜愛。但是,3dsmax和其他優(yōu)秀軟件一樣,不管它有多麼優(yōu)秀,其功能即使在多媒體領(lǐng)域內(nèi)也是很有限的。3dsmax在三維建模和三維動(dòng)畫制作方面,主要的功能局限包括:不能編輯圖像文件和聲音文件、不能在一個(gè)文件中制作背景不同的動(dòng)畫、制作人物的功能不夠強(qiáng)大、不能直接制作容量小的網(wǎng)頁(yè)元素等。下面探討如何通過其他多媒體軟件,來彌補(bǔ)這2Photoshop在3dsmax中的應(yīng)用AdobePhotoshopCS是Adobe公司開發(fā)的功能強(qiáng)大的圖像編輯軟件。它主

3、要用於各種位文件的編輯、包裝設(shè)計(jì)、產(chǎn)品宣傳設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、書籍封面設(shè)計(jì)等方面在3dsmax的建模和動(dòng)畫制作中,常常要用到合適的背景文件和貼圖文件。對(duì)這些文件的編輯可以借助Photoshop來完成例如在制作下雪動(dòng)畫時(shí)想得到一張下雪的背景文件,隻要使用Photoshop進(jìn)行如下處理即可在Photoshop中打開一張沒有下雪的位圖文件,如圖1(a)所示。對(duì)該圖使用快速蒙板處理,就得到圖1(b)所示的文件。從圖中可以看出,處理後的房屋也變白瞭,這與實(shí)際情形不符,需要作進(jìn)一步處理。在原圖中使用磁性套索工具按鈕選出需要還原的部分。

4、將選定部分拖到用快速蒙板處理過的中,就得到瞭需要的雪景圖片。如圖1(C)所示使用3dsmax的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建出下雪動(dòng)畫,將處理好的雪景文件指定為背景文件,渲染輸出後,一個(gè)栩栩如生的下雪動(dòng)畫就做好瞭。圖1(d)是從動(dòng)畫中截取的一幅畫面要在制作的3dsmax效果圖中放置人物、花草等,使用Photoshop也可以很方便地實(shí)現(xiàn)。例如圖2(a燧一幅用3dsmax制作的效果圖,圖2(b)是一幅位圖文件,使用Photoshop的磁性套索工具選出荷花後,拖入效果圖中,就得到瞭圖2(c)的結(jié)果1Poser在3dsmax中的應(yīng)用3dsmax

5、具有創(chuàng)建Biped和Biped動(dòng)畫的功能,但創(chuàng)建費(fèi)時(shí)費(fèi)事,效果還難盡人意。Poser是一個(gè)專門制作人物和人物動(dòng)畫的軟件,這個(gè)軟件內(nèi)置瞭許多人物模型和形態(tài),可以通過參數(shù)調(diào)節(jié)產(chǎn)生各種變化,制作簡(jiǎn)單,制作速度快、效果好,適用於大批量地、要求不高的人物模型制作。在Poser制作好人物和動(dòng)畫後,導(dǎo)出成3DS文件使用3dsmax的導(dǎo)入命令將Poser文件導(dǎo)入。經(jīng)過進(jìn)一步處理,就可以得到很好的3dsmax動(dòng)畫。例如圖3(a)是用Poser制作的一個(gè)男人,導(dǎo)入3dsmax中並加背景後,就得到瞭圖3(bb圖3(c)是用Poser制作的一

6、個(gè)女人,導(dǎo)入3dsmax中並加背景後,就得到瞭圖3(d)4將3dsmax動(dòng)畫導(dǎo)入到Flash中Flash是美Macromedia公司推出的針對(duì)Web的二維矢量圖形處理和二維動(dòng)畫制作軟件。使用ActionScript可以制作出各種動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)元素。由於它功能豐富,易學(xué)易用,制作的動(dòng)畫文件容量小,因此,受到瞭廣大網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)愛好者的青睞。此外,Flash也可用來制作廣告,開發(fā)遊戲軟件等雖然Flash不具備三維模型和動(dòng)畫的制作功能,但Flash可以導(dǎo)入MOV、AVLMPEG文件和用3dsmax制作、渲染輸出的文件,以及其他格式的視頻

7、剪輯用3dsmax制作的動(dòng)畫文件渲染輸出成AVI文件,再使用Flash的導(dǎo)入命令,就可導(dǎo)入到Flash的舞臺(tái)或庫(kù)中。經(jīng)進(jìn)一步處理後,可以作為網(wǎng)頁(yè)元素編輯到網(wǎng)頁(yè)中或作它用圖4(a)是用3dsmax創(chuàng)建的動(dòng)畫。圖4(b)是導(dǎo)入到Flash中並已上傳到WWW網(wǎng)頁(yè)的動(dòng)畫5Authorware在3dsmax後期處理中的應(yīng)用Authorware是一個(gè)優(yōu)秀的多媒體編輯軟件。它可以將文本、圖形、圖像、影片剪輯、二維與三維動(dòng)畫、聲音等多媒體信息編輯到一個(gè)文件中。Authorware使用的是面向?qū)ο蟮目梢暬幊?因此很容易被不懂語(yǔ)言程的用

8、戶所接受Authorware在3dsmax後期處理中的應(yīng)用主要包括:連接3dsmax動(dòng)畫文件、創(chuàng)建有人機(jī)交互的效果圖和動(dòng)畫、給動(dòng)畫文件配音等用Authorware制作有人機(jī)交互效果圖的操作步驟是:編寫程序,在顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入3dsmax效果圖例如圖5(a)是一個(gè)有熱區(qū)域交互的程序,在5個(gè)顯示圖標(biāo)中分別導(dǎo)入瞭主臥室等5個(gè)效果圖。圖5(

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