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《大班語言 游戲》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、幼兒園大、中、小年齡段語言游戲內(nèi)容——園區(qū)幼兒園游戲?qū)m?xiàng)研討語言領(lǐng)域大班年齡段語言游戲上學(xué)期一、游戲名稱:“水可以用來……”目標(biāo):能用"水可以用來……?!钡木涫剑f出水的各種用途。準(zhǔn)備:有關(guān)水的用途的小卡片(也可以做好幻燈片)玩法:任意翻一張卡片,根據(jù)內(nèi)容用"水可以用來……?!钡木涫秸f出水的用途。變化延伸:水可以替換成“紙”、“火”、“風(fēng)”……等名詞,發(fā)展幼兒認(rèn)知,鍛煉發(fā)散性思維。適合年齡段:大班二、游戲名稱:“我說你畫”目標(biāo):能夠遵循指令作畫。(能根據(jù)指令在相應(yīng)地位置作畫)準(zhǔn)備:一張大紙,彩筆?! ⊥娣ǎ簩⒁粡?/p>
2、大紙的中間畫一條線,分成上下兩半,2個(gè)孩子面對(duì)面坐好,一人擁有一半的畫紙,輪流發(fā)指令,讓對(duì)方在紙上畫圖?! ±纾骸霸谧筮叜嫀字恍▲B?!薄霸跈M線的下面畫個(gè)圓圈。”“在圓圈里畫個(gè)小女孩?!薄霸诰€的下方畫三個(gè)三角形。”“在中間的三角形里畫個(gè)×?!薄霸谧筮叺娜切紊袭媯€(gè)/?!薄皬挠疫叺娜切萎嫍l線到圓圈?!钡取 ∽⒁馐马?xiàng):剛開始時(shí),指令可以簡單些,當(dāng)幼兒具備一定的技能后,再增加指令的難度。變化延伸:該游戲可以變化為親子游戲。適合年齡段:大班三、游戲名稱:“誰躲起來了”目標(biāo):1、學(xué)說短句:“×××躲起來了!”2、能快速清
3、楚、正確地說出同伴的姓名,鞏固對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。玩法:請兩位幼兒上前,各自作自我介紹,“我叫×××”,說完后請全體幼兒閉上眼睛,請其中一位幼兒藏進(jìn)來,接著叫大家睜開眼睛。老師問:“是誰躲起來了?”請幼兒運(yùn)用“×××躲起來了。”的短句回答,然后再請躲起來的幼兒出來給大家看,猜對(duì)后,全體幼兒說一遍:“×××躲起來了。”變化延伸:游戲熟練后或根據(jù)孩子的能力水平,可請多名幼兒一起躲起來,然后用“×××、×××還有×××都躲起來了?!边m合年齡段:中班四、游戲名稱:“我的飛機(jī)飛呀飛”目標(biāo):1、以游戲的形式幫助幼兒練習(xí)運(yùn)用“我的X
4、X飛呀飛”的句型。2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。玩法一:請一名幼兒到中間做“小飛行員”,大聲地說:“我的飛機(jī)飛呀飛?!逼渌變簡枺骸帮w到哪里去?”小飛行員回答:“飛到XXX那里去?!眱晌挥變航粨Q位置,被點(diǎn)到名字的幼兒到中間繼續(xù)游戲,方法同上。玩法二:每位幼兒事先選擇一種能飛行的動(dòng)物或交通工具圖片作為自己的標(biāo)記掛在胸口,但自己不能看(自己記住圖片內(nèi)容)。請一名幼兒到中間大聲地說:“我是飛機(jī),飛呀飛。”并做相應(yīng)的飛行動(dòng)作后指下一位幼兒,該幼兒必須快速做出反應(yīng),大聲地說:“我是XX,X呀X?!辈⒆鱿鄳?yīng)的動(dòng)作后再指下一位幼兒。
5、玩法三:方法同交通工具,但以動(dòng)物運(yùn)動(dòng)方式為主,也可以和玩法二合并著玩。玩法四:玩法一中的“XXX”可替換成全國各大城市地名,如:“飛到南京去?!薄帮w到上海去?!薄看握f出的地名都不能重復(fù)前面,可以鞏固幼兒對(duì)城市地名的認(rèn)知。規(guī)則:如被點(diǎn)到名字的幼兒說錯(cuò)或者沒有聽見,需要為大家進(jìn)行才藝表演,否則要被淘汰。適合年齡段:大班五、游戲名稱:“打老虎”目標(biāo):1、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣?! ?、引導(dǎo)幼兒按兒歌節(jié)奏做游戲,訓(xùn)練幼兒節(jié)奏感。玩法:幼兒邊念兒歌邊按節(jié)拍拍手,最后一拍(五四三二一)用猜拳(剪子包袱錘)決定勝負(fù)。勝者繼
6、續(xù)尋找伙伴,負(fù)者表演節(jié)目以后游戲繼續(xù)開始。適合年齡:大班附兒歌:《打老虎》一二三四五,上山打老虎,老虎沒打著,打到小松鼠, 松鼠有幾只,讓我數(shù)一數(shù),數(shù)來又?jǐn)?shù)去,一二三四五,五四三二一。六、游戲名稱:“請你猜猜我是誰”目標(biāo):能根據(jù)聲音和照片變化尋找差異進(jìn)行辨別。。玩法一:請所有的幼兒閉上眼睛,老師隨意摸一個(gè)幼兒的頭,被摸到的幼兒說:“請你猜猜我是誰?”其他幼兒根據(jù)聲音猜測。玩法二:根據(jù)幼兒周歲照片,進(jìn)行猜測游戲,如果幼兒猜不出來,教師可以提示他的一個(gè)明顯的特征,幫助幼兒猜測。變化延伸:可提醒幼兒適當(dāng)變化自己的聲音
7、,以加深游戲的難度。適合年齡段:大班七、游戲名稱:“誰家的客人”目標(biāo):引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí):“這是------”的句式。準(zhǔn)備:黃、藍(lán)、紅三所不同顏色的房子、小動(dòng)物教具、錄音機(jī)、磁帶、小蟲、魚、骨頭若干玩法一:、出示背景圖、在音樂中出現(xiàn)三所不同顏色的房子,提問:這是什么顏色的房子?學(xué)習(xí)用:“這是……”的句式回答問題。這是誰的叫聲?(教師分別學(xué)小動(dòng)物叫)這是誰的家?(演示小動(dòng)物們住進(jìn)不同顏色的房子)幼兒同樣用“這是…”的句式回答,讓幼兒學(xué)說短句。例:這是紅顏色的房子,這是小雞的叫聲,這是小狗的家。適合年齡段:小班玩法二:“我
8、當(dāng)小客人”把三個(gè)小動(dòng)物固定在合適位置,在音樂聲中出現(xiàn)三位小客人:小兔、小熊和小猴帶著三種禮物,小蟲、魚、骨頭,分別到三個(gè)動(dòng)物家做客。(語言提示:小動(dòng)物們帶著朋友喜歡的禮物去作客了,看看小兔是誰的客人呀?為什么?)(小兔是小雞的客人,因?yàn)樾⊥脦砹诵∠x,小雞喜歡吃小蟲)例如:小兔帶來小蟲,這是小雞的客人。同時(shí)可以讓幼兒講一講為什么?幼兒分別自取一種送給小動(dòng)物的禮物,去小動(dòng)物