我對設計管理的認識.doc

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1、我對設計管理的認識設計與管理,這是現(xiàn)代經(jīng)濟生活中使用頻率很高的兩個詞,都是企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略的重要組成部分之一?!昂玫脑O計意味著好的企業(yè)”,這是IBM公司的總經(jīng)理小托馬斯·華生說的一句至理名言,好的設計是企業(yè)成功的關鍵之一。在逐步學習的過程當中,讓我們一點點的了解管理的設計在現(xiàn)實生活中的真正領域,并且重視它。如果將設計與管理這兩個概念組合在一起,變成設計管理的時候,從不同的角度去理解,則會產(chǎn)生多種不同的字面意思??梢允菍υO計進行管理,也可以是對管理進行設計;可以是對產(chǎn)品的具體設計工作進行管理,也可以是對從企業(yè)經(jīng)營角度的設計進行的管理。然而不管怎樣,設計管理已經(jīng)發(fā)展為一個新的概

2、念,一門新的學科,有著特定的內(nèi)容與規(guī)律,并且作為企業(yè)提高效率、開發(fā)新品的一件利器,越來越多地受到企業(yè)界、設計界和經(jīng)濟學界的研究和重視。日本學者認為,日本產(chǎn)品能具國際競爭力,在設計的應用與行銷上經(jīng)常創(chuàng)新的重要因素是掌握“設計管理”,強調(diào)在設計部門所進行的管理,“圖謀設計部門活動的效率化,而將設計部門的業(yè)務體系化的整理,以組織化,制度化而進行管理”。出于使用者不同的職業(yè)背景,設計管理(designmanagement)一詞帶有廣泛的含義。自一九六六年英國royalsocietyofarts首度提供設計管理獎項以來,其定義已被爭論了近1/4世紀。因為該名詞結(jié)合設計和管理兩方面

3、的復雜內(nèi)容,所以其定義也是分別基于這兩方面為出發(fā)點而進行展開的。然而不管怎樣,這些定義卻由此可以大致分為兩類:一種基于設計師的層面上,即對具體設計工作的管理;而另一種則基于企業(yè)管理的層面,即對特定企業(yè)的新產(chǎn)品設計以及為推廣這些產(chǎn)品而進行的輔助性設計工作所做的戰(zhàn)略性管理與策劃。設計管理的第一個定義由英國設計師Michaelfarry于1966年首先提出,“設計管理是在界定設計問題,尋找合適設計師,且盡可能地使設計師在既定的預算內(nèi)及時解決設計問題”,他把設計管理視為解決設計問題的一項功能,側(cè)重于設計管理的導向,而非管理的導向。其后,Turner(1968年),Topahai

4、n(1984年),Oakley(1984年),Lawrence(1987年),Chung,Gorb等學者都各自從設計和管理的角度提出了自己的觀點。不難看出,Michaelfarry是站在設計師的角度提出定義的。而另一種理解———企業(yè)層面的設計管理則指的是企業(yè)領導從企業(yè)經(jīng)營角度對設計進行的管理,是以企業(yè)理念和經(jīng)營方針為依據(jù),使設計更好地為企業(yè)的戰(zhàn)略目標服務。主要包括:決定設計在企業(yè)內(nèi)的地位與作用,確立設計戰(zhàn)略和設計目標、制定設計政策和策略,建立完善的企業(yè)設計管理體系、提供良好的設計環(huán)境和有效地利用設計部門的資源,協(xié)調(diào)設計部門與企業(yè)其他部門以及企業(yè)外部的關系等。其中,企業(yè)品

5、牌形象cis戰(zhàn)略的運用,便是一個典型的例子。設計管理跟設計是分不開的,面對日益加劇的國際競爭,我國還有相當數(shù)量的企業(yè),不太重視設計,甚至還有部分企業(yè)的老總還不知道設計管理是何物,企業(yè)之間的競爭,還是靠傳統(tǒng)的價格戰(zhàn)、廣告的轟炸和營銷概念的炒作等,而忽視了設計及設計管理的作用;這種低層次的競爭無法使企業(yè)做大做強,它就更無暇顧及設計與產(chǎn)品創(chuàng)新了。在社會主義市場經(jīng)濟不斷發(fā)展、不斷成熟的今天,如果企業(yè)還抱著“裝飾美化”的設計概念,那么它的產(chǎn)品就不可能有所創(chuàng)新,在激烈的市場競爭中只有死路一條。人們常說,設計就是創(chuàng)造更合理的生活方式?!案侠淼氖褂谩本褪且螽a(chǎn)品的設計創(chuàng)新,還要符合人

6、機工程學的原理,更好地滿足人們的生理需求和心理需求。因此,設計管理作為一門新學科的出現(xiàn),既是設計的需要,也是管理的需要。設計管理的基本出發(fā)點是提高產(chǎn)品開發(fā)設計的效率。對設計師來說,設計不是藝術家的即興發(fā)揮,也不應是設計師的個性追求。在現(xiàn)代的經(jīng)濟生活中,設計越來越成為一項有目的、有計劃、與各學科、各部門相互協(xié)作的組織行為:1、設計需要建立在企業(yè)的經(jīng)濟基礎、工藝水平、生產(chǎn)條件的基礎之上;2、設計需要市場情報部門的支持;3、設計必須符合企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的要求;4、設計必須符合社會化大生產(chǎn)、市場規(guī)律及相應的指導方針、設計準則的要求。5、另外,具體的設計工作,如設計方法、程序、理念等

7、,都有必要結(jié)合企業(yè)自身的特點進行管理。所以,在這樣的背景下,缺乏系統(tǒng)、科學、有效的管理,必然造成盲目、低效的設計和沒有生命力的產(chǎn)品,從而浪費大量的時間和寶貴的資源,給企業(yè)帶來致命的打擊。同時設計師的思想意圖也不可能得到充分的貫徹實施;而另一方面,設計作為一門邊緣性學科,它有著自身的特點和科學規(guī)律,并且與科研、生產(chǎn)、營銷等行為的關系愈來愈緊密,在現(xiàn)代經(jīng)濟生產(chǎn)中發(fā)揮著越來越重要的作用。因此,產(chǎn)品設計以及為推廣這些產(chǎn)品而進行的輔助性設計必然成為現(xiàn)代企業(yè)管理的重要內(nèi)容之一。不了解設計規(guī)律和特點的管理,以及對設計管理的不力,都會造成企業(yè)其它各項管理

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