談小班創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的游戲化

談小班創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的游戲化

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1、談小班創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的游戲化在小班創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)中,涂鴉是孩子們一種重要的作畫(huà)形式。在涂鴉的過(guò)程中,孩子們體驗(yàn)并獲得“靠自己的力量來(lái)行動(dòng),用自己的頭腦來(lái)思考,用自己的畫(huà)筆來(lái)表現(xiàn)”的成功經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)小班幼兒的感知和表現(xiàn)的特點(diǎn),游戲是該階段幼兒最喜歡的活動(dòng)。我將游戲與創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化組合,鼓勵(lì)幼兒大膽地用自己的方式創(chuàng)造圖式,珍視幼兒個(gè)性化的原創(chuàng)圖式,以達(dá)到寓教于樂(lè)的目的?! ∫?、題材內(nèi)容的游戲化  幼兒喜歡游戲,是因?yàn)樗麄兂撩杂谙胂蟮那榫?,把自己?dāng)成了游戲中的角色,常把自己假象的事情當(dāng)做真實(shí)的事情,把動(dòng)物擬人化,覺(jué)得沒(méi)有生命的物體也會(huì)說(shuō)話、會(huì)動(dòng)、會(huì)想,是他們的同類(lèi)。這

2、一特點(diǎn)在三四歲的幼兒身上表現(xiàn)得十分突出。在美術(shù)活動(dòng)的題材選擇上應(yīng)注重游戲性。例如“小廚師做匹薩”這個(gè)活動(dòng),看到這個(gè)活動(dòng)的名稱(chēng)就勾起了食欲,很符合小班幼兒的口味,果不其然,幼兒說(shuō)起匹薩上的餡料如數(shù)家珍。孩子模擬制作匹薩的過(guò)程,游戲般地再現(xiàn)了生活的情境,孩子們?cè)诨顒?dòng)中快樂(lè)無(wú)比。又如“開(kāi)飛機(jī)”的美術(shù)活動(dòng),是將游戲與涂鴉融合在一起的嘗試。再如在“打”的活動(dòng)中,孩子們模擬給不同的動(dòng)物打,用點(diǎn)、線、圓圈等符號(hào)等來(lái)驗(yàn)證安裝是否成功,滿(mǎn)足了幼兒打的游戲需要。  孩子們?cè)谶@樣的游戲情景中盡情地玩、盡情地?fù)]灑創(chuàng)意。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)每一次創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)都是一次有趣的體驗(yàn),都是一次游戲?! 《?/p>

3、、作畫(huà)材料的游戲化  當(dāng)我們確定了符合小班孩子的題材內(nèi)容后,我們要盡量為孩子創(chuàng)造一個(gè)想“做”的環(huán)境。在創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)中,孩子們的作畫(huà)材料除了常用的蠟筆、水溶性炫彩棒、小毛筆等基本的工具外,還有一些廢舊的材料,如瓶蓋、木珠、蔬菜等,另外對(duì)作畫(huà)紙要根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行精心的處理(繪畫(huà)成籃子、碗、衣服等)。例如在“香香的漢堡”中,我選擇了水溶性炫彩棒,作畫(huà)紙剪成了兩張連起來(lái)的圓形紙,糨糊中添加了不同的顏料。水溶性炫彩棒充當(dāng)了“烤箱”的角色,讓孩子用繞線的方法在面餅上“烤”,將面餅“烤”熟,兩張連起來(lái)的圓形紙自然充當(dāng)了“面餅”,而且連起來(lái)便于孩子分清里外,是一個(gè)細(xì)節(jié)處理。糨糊中添

4、加了不同的顏料就呈現(xiàn)出不同的顏色,自然就充當(dāng)了不同口味的果醬(草莓醬、香蕉醬等)。孩子們看到了這樣的材料,“烤面餅、涂果醬、做漢堡”這樣游戲化的內(nèi)容勾起了孩子想“做”的勁頭,躍躍欲試的心態(tài)本能地流露了出來(lái)。又如教學(xué)“美麗的瓶花”,我選擇了讓孩子用蔬菜梗來(lái)印花,提供了青菜梗、芹菜梗、藕、苦瓜,在我展示“開(kāi)花”的一瞬間的時(shí)候,孩子們歡呼起:“呀,好漂亮?。 彼麄兊难劬锍錆M(mǎn)疑問(wèn):“這些蔬菜真神奇,怎么就能開(kāi)出花來(lái)呢?”他們看著這些蔬菜梗,迫不及待地想要印一印,一探究竟。有時(shí)候就是一支水彩筆也是具有游戲性的。只要我們經(jīng)常根據(jù)不同的美術(shù)內(nèi)容,將作畫(huà)材料、工具、作畫(huà)紙賦予

5、生命和變化,孩子們就能在活動(dòng)中大膽而快樂(lè)地運(yùn)用?! ∪?、學(xué)習(xí)過(guò)程的游戲化  題材選擇的游戲性是成功教學(xué)的前提,然而過(guò)程的游戲化是成功教學(xué)的關(guān)鍵。我們要讓游戲貫穿在創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)的始終,讓孩子們視創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)為“做游戲”。例如美術(shù)活動(dòng)“小廚師做匹薩”中,整個(gè)活動(dòng)以涂黃油(黃色水溶性炫彩棒)—放餡料(撕貼彩紙)—烘烤比薩餅(咖啡色水溶性炫彩棒涂外圈)為主,自然過(guò)渡到“小廚師們”總動(dòng)員,一起來(lái)做匹薩餅,讓整個(gè)活動(dòng)在做匹薩餅中實(shí)現(xiàn)。孩子們?cè)谀M制作匹薩餅的過(guò)程中,享受的是做的過(guò)程,而不是關(guān)注做成什么樣的匹薩餅。又如“打”的美術(shù)活動(dòng)中,我創(chuàng)設(shè)了為小動(dòng)物裝的情境,幼兒嘗試用不

6、同的點(diǎn)、線、圓圈等符號(hào)將機(jī)連接起來(lái),活動(dòng)過(guò)程為小動(dòng)物裝(貼動(dòng)物貼紙)—模擬打—接通(點(diǎn)、線、圓等符號(hào))。在孩子們“自言自語(yǔ)”地打的過(guò)程中,活動(dòng)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。再如美術(shù)活動(dòng)“買(mǎi)菜”中,我創(chuàng)設(shè)了模擬幫助兔爸爸買(mǎi)菜、裝菜、送菜的情境,讓幼兒學(xué)習(xí)有意識(shí)地畫(huà)封閉的圓,在游戲中激發(fā)了幼兒的表現(xiàn)欲?! ∷?、指導(dǎo)評(píng)價(jià)的游戲化  幼兒美術(shù)活動(dòng)是一個(gè)教學(xué)活動(dòng),它必須承載提高幼兒審美表現(xiàn)能力的使命?;顒?dòng)中教師適時(shí)的指導(dǎo)語(yǔ)評(píng)價(jià)是必不可少的。然而在實(shí)際操作中,一旦觸及指導(dǎo)與評(píng)價(jià),教師就會(huì)游離情境,從情境的設(shè)計(jì)者轉(zhuǎn)變?yōu)榍榫车钠茐恼?。那么如何處理好指?dǎo)評(píng)價(jià)和游戲情境之間的關(guān)系呢?最直接有效的方

7、法就是借助游戲情境語(yǔ)言讓指導(dǎo)評(píng)價(jià)游戲化。  伴隨著游戲情境的展開(kāi),教師將具體的教學(xué)要求轉(zhuǎn)化為“游戲”的要求,引導(dǎo)幼兒參與游戲,共同討論碰到的問(wèn)題,使幼兒在自主游戲中達(dá)成預(yù)設(shè)的教學(xué)要求。如“香香的漢堡”的目標(biāo)是讓孩子學(xué)習(xí)涂滿(mǎn)、涂勻。孩子們?cè)趯?shí)際操作中會(huì)出現(xiàn)很多白色的部分。我用游戲的語(yǔ)言指導(dǎo):漢堡皮還沒(méi)有熟透,這樣可要吃壞肚子的,我們放進(jìn)烤再烤一次(嘴里發(fā)出“嗚……叮,1分鐘”。手部動(dòng)作繞線涂)在涂果醬的時(shí)候,孩子們會(huì)不注意地將果醬都涂在一起,不均勻。我運(yùn)用游戲語(yǔ)言化解:“舀一舀、點(diǎn)一點(diǎn)、抹一抹,果醬到處有?!焙⒆觽兙湍茏⒁獾焦u要涂抹均勻。又如在美術(shù)活動(dòng)“送禮物”

8、的過(guò)程中,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“

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