談小班創(chuàng)意美術(shù)教學的游戲化

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時間:2018-11-13

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1、談小班創(chuàng)意美術(shù)教學的游戲化在小班創(chuàng)意美術(shù)活動中,涂鴉是孩子們一種重要的作畫形式。在涂鴉的過程中,孩子們體驗并獲得“靠自己的力量來行動,用自己的頭腦來思考,用自己的畫筆來表現(xiàn)”的成功經(jīng)驗。根據(jù)小班幼兒的感知和表現(xiàn)的特點,游戲是該階段幼兒最喜歡的活動。我將游戲與創(chuàng)意美術(shù)活動進行優(yōu)化組合,鼓勵幼兒大膽地用自己的方式創(chuàng)造圖式,珍視幼兒個性化的原創(chuàng)圖式,以達到寓教于樂的目的。  一、題材內(nèi)容的游戲化  幼兒喜歡游戲,是因為他們沉迷于想象的情景,把自己當成了游戲中的角色,常把自己假象的事情當做真實的事情,把動物擬人化,覺得沒有生命的物體也會說話、會動、會想,是他們的同類。這

2、一特點在三四歲的幼兒身上表現(xiàn)得十分突出。在美術(shù)活動的題材選擇上應(yīng)注重游戲性。例如“小廚師做匹薩”這個活動,看到這個活動的名稱就勾起了食欲,很符合小班幼兒的口味,果不其然,幼兒說起匹薩上的餡料如數(shù)家珍。孩子模擬制作匹薩的過程,游戲般地再現(xiàn)了生活的情境,孩子們在活動中快樂無比。又如“開飛機”的美術(shù)活動,是將游戲與涂鴉融合在一起的嘗試。再如在“打”的活動中,孩子們模擬給不同的動物打,用點、線、圓圈等符號等來驗證安裝是否成功,滿足了幼兒打的游戲需要。  孩子們在這樣的游戲情景中盡情地玩、盡情地揮灑創(chuàng)意。對幼兒來說每一次創(chuàng)意美術(shù)活動都是一次有趣的體驗,都是一次游戲?! 《?/p>

3、、作畫材料的游戲化  當我們確定了符合小班孩子的題材內(nèi)容后,我們要盡量為孩子創(chuàng)造一個想“做”的環(huán)境。在創(chuàng)意美術(shù)活動中,孩子們的作畫材料除了常用的蠟筆、水溶性炫彩棒、小毛筆等基本的工具外,還有一些廢舊的材料,如瓶蓋、木珠、蔬菜等,另外對作畫紙要根據(jù)內(nèi)容進行精心的處理(繪畫成籃子、碗、衣服等)。例如在“香香的漢堡”中,我選擇了水溶性炫彩棒,作畫紙剪成了兩張連起來的圓形紙,糨糊中添加了不同的顏料。水溶性炫彩棒充當了“烤箱”的角色,讓孩子用繞線的方法在面餅上“烤”,將面餅“烤”熟,兩張連起來的圓形紙自然充當了“面餅”,而且連起來便于孩子分清里外,是一個細節(jié)處理。糨糊中添

4、加了不同的顏料就呈現(xiàn)出不同的顏色,自然就充當了不同口味的果醬(草莓醬、香蕉醬等)。孩子們看到了這樣的材料,“烤面餅、涂果醬、做漢堡”這樣游戲化的內(nèi)容勾起了孩子想“做”的勁頭,躍躍欲試的心態(tài)本能地流露了出來。又如教學“美麗的瓶花”,我選擇了讓孩子用蔬菜梗來印花,提供了青菜梗、芹菜梗、藕、苦瓜,在我展示“開花”的一瞬間的時候,孩子們歡呼起:“呀,好漂亮??!”他們的眼睛里充滿疑問:“這些蔬菜真神奇,怎么就能開出花來呢?”他們看著這些蔬菜梗,迫不及待地想要印一印,一探究竟。有時候就是一支水彩筆也是具有游戲性的。只要我們經(jīng)常根據(jù)不同的美術(shù)內(nèi)容,將作畫材料、工具、作畫紙賦予

5、生命和變化,孩子們就能在活動中大膽而快樂地運用?! ∪?、學習過程的游戲化  題材選擇的游戲性是成功教學的前提,然而過程的游戲化是成功教學的關(guān)鍵。我們要讓游戲貫穿在創(chuàng)意美術(shù)活動的始終,讓孩子們視創(chuàng)意美術(shù)活動為“做游戲”。例如美術(shù)活動“小廚師做匹薩”中,整個活動以涂黃油(黃色水溶性炫彩棒)—放餡料(撕貼彩紙)—烘烤比薩餅(咖啡色水溶性炫彩棒涂外圈)為主,自然過渡到“小廚師們”總動員,一起來做匹薩餅,讓整個活動在做匹薩餅中實現(xiàn)。孩子們在模擬制作匹薩餅的過程中,享受的是做的過程,而不是關(guān)注做成什么樣的匹薩餅。又如“打”的美術(shù)活動中,我創(chuàng)設(shè)了為小動物裝的情境,幼兒嘗試用不

6、同的點、線、圓圈等符號將機連接起來,活動過程為小動物裝(貼動物貼紙)—模擬打—接通(點、線、圓等符號)。在孩子們“自言自語”地打的過程中,活動目標得以實現(xiàn)。再如美術(shù)活動“買菜”中,我創(chuàng)設(shè)了模擬幫助兔爸爸買菜、裝菜、送菜的情境,讓幼兒學習有意識地畫封閉的圓,在游戲中激發(fā)了幼兒的表現(xiàn)欲。  四、指導(dǎo)評價的游戲化  幼兒美術(shù)活動是一個教學活動,它必須承載提高幼兒審美表現(xiàn)能力的使命?;顒又薪處熯m時的指導(dǎo)語評價是必不可少的。然而在實際操作中,一旦觸及指導(dǎo)與評價,教師就會游離情境,從情境的設(shè)計者轉(zhuǎn)變?yōu)榍榫车钠茐恼?。那么如何處理好指?dǎo)評價和游戲情境之間的關(guān)系呢?最直接有效的方

7、法就是借助游戲情境語言讓指導(dǎo)評價游戲化。  伴隨著游戲情境的展開,教師將具體的教學要求轉(zhuǎn)化為“游戲”的要求,引導(dǎo)幼兒參與游戲,共同討論碰到的問題,使幼兒在自主游戲中達成預(yù)設(shè)的教學要求。如“香香的漢堡”的目標是讓孩子學習涂滿、涂勻。孩子們在實際操作中會出現(xiàn)很多白色的部分。我用游戲的語言指導(dǎo):漢堡皮還沒有熟透,這樣可要吃壞肚子的,我們放進烤再烤一次(嘴里發(fā)出“嗚……叮,1分鐘”。手部動作繞線涂)在涂果醬的時候,孩子們會不注意地將果醬都涂在一起,不均勻。我運用游戲語言化解:“舀一舀、點一點、抹一抹,果醬到處有?!焙⒆觽兙湍茏⒁獾焦u要涂抹均勻。又如在美術(shù)活動“送禮物”

8、的過程中,我設(shè)計了一個“

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